Cet article traite du deuxième coup noir de mon étude parue en octobre-décembre1981 dans la défunte revue "Thèmes 64", après : 1.d5!! exd5 2.exd5!!
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— Note : quand deux ou plusieurs coups sont possibles, avec même suite (ou suite semblable, avec le mot "respectivement"), je les souligne. Ce n’est pas parce qu’ils sont plus importants que les autres, c’est pour que mon texte soit plus lisible.
— Note : j’essaie de mettre en caractères gras les suites principales et le reste en maigre mais ce n’est pas toujours aussi facile à dire qu’à faire. D’où des exceptions, parfois.
De même j’essaie de mettre les bons coups en vert et les mauvais coups en rouge, avec là encore parfois quelques exceptions. Les coups "naturels" (= clairement logiques) restent souvent en noir.
— Note : je citerai souvent le logiciel Komodo. Les logiciels d’échecs NE COMPRENNENT RIEN L à ce qu’ils jouent mais ILS NE SE TROMPENT PAS SOUVENT J (du moins dans ces positions pas trop compliquées où il n'y a pas de figures, excepté les rois bien sûr).
Je citerai aussi le logiciel Alybadix (plus précisément le logiciel Matebadix, son programme pour les résolutions de mats directs orthodoxes), qui, lui, ne se trompe JAMAIS ! J
— Note : j’espère que mes copier/coller sont tous corrects. Je me relis beaucoup mais ce n’est jamais assez ! L
Prière donc de me signaler d’éventuelles aberrations, dues (ou non !) à un mauvais placement d’un copier/coller. L
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Les Blancs ont donc choisi de jouer 1.d5!!, qui est la clé de cette étude et qui va leur permettre de gagner.
Les Noirs ont répondu 1...exd5, la "meilleure" défense ; "meilleure" signifiant ici à la fois :
— "qui résiste le plus longtemps" et :
— "qui ne laisse qu’une seule possibilité de gain aux Blancs".
Ce ne sont pas des notions équivalentes. Il se trouve seulement que, dans le cas présent, 1...exd5 remplit ces deux fonctions.
Sur quoi, donc, les Blancs ont répliqué 2.exd5!!, seul coup gagnant, donc (voir article N°4).
Nous allons étudier les 12 réponses possibles et nous allons prouver que les Noirs perdent dans tous les cas.
Presque toujours ce sera fait dès cet article (11 fois sur 12). Mais sur la meilleure réponse noire (2…cxd5), qui résiste le mieux (voir solution abrégée dans l‘article N°1), il me faudra continuer l’étude de la position dans des articles à venir.
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Ordre d’étude des coups :
a) les 6 poussées de pions.
b) les 5 coups de roi.
c) la prise en d5.
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1) 2...a5?
C’est un coup faible. Komodo indique trois coups gagnants pour les Blancs : 3.bxa5!, 3c5! et 3.dxc6!. Ce dernier coup est le coup naturel, celui qui vient à l’esprit d’u joueur moyen, car il menace d’aller à dame en deux coups. C’est celui que nous allons étudier.
Après, donc, 1.d5!! exd5 2.exd5!! a5?, on a :
3.dxc6! Re7 ou Re8 (sinon le pion c6 va à dame). Là, le plus simple pour les Blancs (qui ont plusieurs options) est de se créer un pion passé protégé en jouant b4-b5. On a :
4.b5! et les Noirs en sont désormais réduits à attendre la montée du roi blanc qui assurera le gain au camp adverse car ils n‘ont pas de contre-jeu sérieux. Komodo donne par exemple ceci :
4...Rd8 5.Rf2 Re7 6.Re3 Rd8 7.Re4 g5 8.fxg5 fxg5 9.h5 Re8 10.Rf5 Re7 11.Rg6 d5 12.cxd5 Rd6 13.Rxh6 Rc7 14.Rxg5 Rd6 15.h6 Rxd5 16.h7 Rc4 17.c7 Rc3 18.c8D+ Rd3 19.h8D Rd2 20.Df5 Re3 21.Dc3+ Re2 22.Dff3#
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2) 2...b5?
Un coup encore plus faible puisque Komodo trouve de nombreux coups gagnants pour les Blancs. Dont, bien sûr 3.dxc6!, qui lui paraît le plus fort. C’est aussi mon avis. On peut avoir :
3.dxc6! Re7 ou Re8 (sinon le pion c6 va à dame). On a :
4.cxb5! et les Noirs perdent très vite car ils ne peuvent pas empêcher une rapide promotion d’un pion blanc en a8. On a :
4...axb5 5.a5! Rd8 6.a6 Rc7 ou Rc8 7.a7 ~ 8.a8D(+)! etc. 1-0 ; ou encore :
4...Rd8 5.bxa6! Rc7 ou Rc8 7.a7 ~ 8.a8D(+)! etc. 1-0
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3) 2...c5(!?)
Voilà un coup autrement résistant ! Le grand Komodo lui-même se retrouve en zeitnot (mot allemand devenu international signifiant « manque de temps ») ! J
Au bout de 5 minutes, il a toujours pour préférence 3.bxc5?, qui conduit à une nulle tranquille après la réplique 3...bxc5!.
Enfin, en profondeur 24, au bout de 9’36’’ d’analyse (j’allais dire de « réflexion » J) le "petit" J Komodo (ben oui, je l’ai dégradé ! J) trouve enfin 3.a5! et la bonne suite ! On a :
3.a5! (seul coup gagnant) bxa5(!)
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Note : 3...Re7 ou Re8 serait catastrophique. Certes le roi arriverait à temps pour arrêter les pions blancs de l’aile dame, mais dans de très mauvaises conditions. Il suivrait :
4.b5 Rd7ou Rd8 5.bxa6 Rc7 ou Rc8 6.a7 Rb7 7.axb6
Et maintenant le roi noir est fixé sur les cases a8 et b7. Les Blancs vont mater très vite. Exemple :
7...g5 8.h5! Ra8 9.Re2 ou Rf2 ou Rg2 Rb7 10.Rd3 ou Re3 ou Rf3 Ra8 11.Re4 gxf4 12.Rxf4 Rb7 13.Rf5 Ra8 14.Re6 Rb7 15.Rxd6 f5 16.a8D+ Rxa8 17.Rc7 fxg4 ou f4 (forcé) 18.b7+ Ra7 (forcé) 19.b8D+ Ra6 (forcé) 20.Da8# ou Db6#
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4.b5! (seul coup gagnant) (4.bxa5? égalité ; 4.bxc5?? a4!! et les Noirs gagnent) axb5(!)
5.cxb5! (seul coup gagnant, tout autre coup est perdant) (menace d’aller en b8 sur échec, empêchant ainsi une promotion noire en a1 en écho) Re7 (sur 5...Re8?, 6.g5! gagnerait aussi)
6.b6! (seul coup gagnant)
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Note : 6.g5? serait prématuré et les Blancs n’auraient que la nulle :
6...a4! 7.b6 (7.gxh6 n’est pas meilleur, conduisant aussi à une finale de dames nulle ; et 7.gxf6+? Rf7!! conduit à une finale de dames avec très net avantage noir)
7...a3 8.b7 a2 9.b8D a1D+ et les Noirs, qui viennent de faire promotion en écho à la promotion blanche, mais avec échec à la clé, annuleraient facilement dans une finale de dames où les Blancs n’auraient pas mieux que l’échec perpétuel avec leur propre dame.
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6...Rd7 [6...Rd8(?) offre des gains supplémentaires aux Blancs]
Et maintenant les Blancs ont deux coups gagnants, avec les mêmes plans et mêmes parcours (ou quasiment) pour leur pièces, débutant par 7.g5! ou 7.b7!. On retrouve le plan classique de la variante principale de la solution (voir article N°1). On a donc :
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— A) 7.g5!
—— A1) 7...fxg5 8.h5
——— A11) 8...gxh5 9.f5 a4 10.b7 (seul coup gagnant) Rc7 11.f6 (11.b8D+ peut être joué aussi car après 11...Rxb8 le roi noir serait trop loin du pion f5) a3 (11...Rxb7(?) 12. f7 a3 13.f8D a2 conduit à la même position que dans le texte principal en cours après 14.f8D+ Rb7, donc un coup plus tôt ; soit une résistance moins longue d’un coup ; voir Note N°1 plus bas) 12.f7 a2 13.b8D+ (seul coup gagnant) Rxb8 14.f8D+ (seul coup gagnant, bien sûr) Rb7 (par exemple) 15.Dg7+ Rb6 (par exemple) 16.Db2+ (ou Da1) et gagne.
Plus faibles sont :
——— A12) 8...a4? 9.b7 (seul coup gagnant) Rc7 10.hxg6 a3 11.g7 a2 12.b8D+ (seul coup gagnant) Rxb8 13.g8D+ (seul coup gagnant, bien sûr) Rb7 (par exemple) 14.Dg7+ et gagne vite ; par exemple :
14...Ra6 15.f5 h5 16.Db2 h4 17.f6 h3 18.f7 h2 19.Dxa2+ Rb5 20.Dxh2 g4 21.f8D g3 22.Db2+ Rc4 23.Df3 g2+ 24.Dfxg2 Rd3 (forcé) 25.Dge2#
——— A13) 8...gxf4? Komodo et Matebadix donnent séparément un mat en 12 coups :
9.hxg6! (9.b7(!) gagne aussi mais est plus long) Rc8 10.g7 Rb7 11.g8D Rxb6 12.Db8+ Ra6 13.Dxd6+ Rb5 14.Dc6+ Rc4 15.d6 Rb3 16.d7 c4 17.d8D Rc3 18.Dg2 Rb4 19.Db2+ Rc5 20.Dbb6#
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—— A2) 7...hxg5 8.f5
——— A21) 8...gxf5 9.h5 a4 10.b7 (seul coup gagnant) Rc7 11.h6 a3 12.h7 a2 13.b8D+ (seul coup gagnant) Rxb8 14.h8D+ (seul coup gagnant, bien sûr) Rb7 (par exemple) 15.Dxf6 Rb6 (par exemple) 16.Db2+ (ou Da1) et gagne.
Plus faibles sont :
——— A22) 8...a4? 9.b7 (seul coup gagnant) Rc7 10.fxg6 a3 11.g7 a2 12.b8D+ (seul coup gagnant) Rxb8 13.g8D+ (seul coup gagnant, bien sûr) Rb7 (par exemple) 14.Df7+ ou Dg7+ Ra6 (par exemple) 15.Dxf6 gxh4 16.Db2 (ou Da1) et gagne vite ; par exemple :
16...c4 17.Dxa2+ Rb5 18.Da3 c3 19.Dxd6 c2 20.Dc6+ Rb4 21.Dxc2 h3 22.d6 h2 23.Dxh2 Rc5 24.d7 Rb5 25.d8D Rc4 26.Dc2+ Rb5 27.Db8+ Ra5 28.Da2#
——— A23) 8...gxh4? Komodo et Matebadix donnent séparément un mat en 14 coups :
9.fxg6 (9.b7(!) gagne aussi mais est plus long) Rc8 10.g7 Rb7 11.g8D h3 12.Dg3 Rxb6 13.Dxd6+ Rb5 14.Dc6+ Rb4 15.d6 h2 16.d7 h1D+ 17.Dxh1 Rc3 18.d8D f5 19.Dha8 a4 20.Dxa4 c4 21.Ddd1 Rb2 22.Daa1#
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— B) 7.b7! Rc7 8.g5! (seul coup gagnant, tout autre coup est perdant)
—— B1) 8...fxg5 9.h5 (seul coup gagnant, tout autre coup est perdant)
——— B11) 9...gxh5 10.f5 (seul coup gagnant, tout autre coup est perdant) a4 11.f6 (maintenant 11.b8D+ peut être joué aussi car après 11...Rxb8 le roi noir serait trop loin du pion f5) a3 12.f7 a2 13.b8D+ (seul coup gagnant) Rxb8 14.f8D+ (seul coup gagnant, bien sûr) Rb7 (par exemple) 15.Dg7+ Ra6 (par exemple) 16.Db2 (ou Da1) et gagne.
Plus faibles sont :
——— B12) 9...a4? 10.hxg6 a3 11.g7 a2 12.b8D+ (seul coup gagnant) Rxb8 13.g8D+ (seul coup gagnant, bien sûr) Rb7 (par exemple) 14.Dg7+ Rb6 (par exemple) 15.f5 et gagne très vite ; par exemple : 15...Rb5 16.Db2+ Rc4 17.Dxa2+ Rd4 18.f6 c4 19.f7 Rxd5 20.f8D Rc5 21.Da5+ Rd4 22.Df3 d5 23.Daxd5#
——— B13) 9...gxf4? On doit avoir un mat au 27ème coup environ. Exemple (Komodo) :
10.hxg6! [10b8D+(!) gagne un coup plus tard ; ce coup est en effet inutile puisque, après g8D au plus tard, le roi noir devra prendre en b7 pour éviter une seconde dame ; 10.b8F+(!) et même 10.b8T(!) gagnent aussi mais c‘est beaucoup plus long] Rxb7 11.g7 a4 12.g8D a3 13.De8 a2 14.Da4 Rc7 15.Dxa2 Rd8 16.Da8+ Re7 17.Dc6 c4 18.Dc7+ Rf6 19.Dxd6+ Rg5 20.De5+ Rg6 21.d6 c3 22.Dxc3 h5 23.Dd3+ Rf7 24.Df5+ Re8 25.Dh7 Rd8 26.De7+ Rc8 27.Dc7#
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—— B2) 8...hxg5
9.f5 (9.b8D+ gagne aussi car le futur pion passé blanc à l’aile roi va être très à l’est de l’échiquier)
——— B21) 9...gxf5 10.h5 a4 11.h6 a3 12.h7 a2 13.b8D+ (seul coup gagnant) Rxb8 14.h8D+ (seul coup gagnant, bien sûr) Rb7 (par exemple) 15.Dxf6 Rb6 (par exemple) 16.Db2+ (ou Da1) et gagne.
Plus faibles sont :
——— B22) 9...a4? 10.fxg6 a3 11.g7 a2 12.b8D+ (seul coup gagnant) Rxb8 13.g8D+ (seul coup gagnant, bien sûr) Rb7 14.Df7+ ou Dg7+ Rb6 15.Dxf6 gxh4 16.Db2+ (ou Da1) et gagne vite ; par exemple : 16...Rc7 17.Dxa2 h3 18.De2 Rb6 19.De7 Rb5 20.Dxd6 h2 21.Dc6+ Rb4 22.d6 c4 23.d7 c3 24.d8D h1D+ 25.Dxh1 Rb3 26.Re2 Rc2 27.Db7 Rc1 (forcé) 28.Dd1#
——— B23) 9...gxh4? Matebadix indique : mat au 27ème coup. Exemple :
10.fxg6 [10b8D+(!) gagne un coup plus tard ; ce coup est en effet inutile puisque, après g8D au plus tard, le roi noir devra prendre en b7 pour éviter une seconde dame ; 10.b8F+(!) et même 10.b8T(!) gagnent aussi mais c'est beaucoup plus long] a4 11.g7 a3 12.g8D Rxb7 13.De8 a2 14.Da4 h3 15.Dxa2 Rc7 16.Dh2! (gagnent aussi vite : Da4! ; Da6! ; Da8!) c4 17.Dxh3 Rb6 18.De3+! (gagne aussi vite : Dc8!) Rb5 19.Da3 f5 20.Dxd6 c3 21.Dc6+! (gagne aussi vite : Dc7! avec même suite) Rb4 22.d6 Rb3 23.d7 c2 24.d8D! (gagne aussi vite : d8T!) c1D+ 25.Dxc1 f4 26.Db8+! (gagnent aussi vite : Da5! ; Db6! ; Dd3+! ; Dd4!) Ra4 27.Da1#
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Notons encore :
—— B3) 8...a4?
Mat rapide. Exemple (Komodo) :
9.gxh6! a3 10.h7 a2 11.b8D+ Rxb8 12.h8D+ Rc7 13.Da8 Rb6 14.Dxa2 Rb5 15.f5 g5 16.hxg5 fxg5 17.f6 c4 18.f7 Rc5 19.f8D Rd4 20.Dd2+ Rc5 21.Dc8+ Rb6 22.Db2+ Ra7 23.Dcb7#
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Note N°1 : ci-dessus je n’ai jamais envisagé la prise du pion blanc b7 par le roi noir, lorsque celui-ci est en c7 (sauf une fois au début, lors d’une parenthèse de cette couleur). Cette option noire n’est pas plus mauvaise car, si elle perd un temps (le roi noir capture ce pion sans que celui-ci ait perdu un temps à jouer b7-b8D+), elle a l’avantage de ne pas faire descendre le roi noir en b8, ce qui lui gagne un temps pour se trouver en b7 :
— Trajet classique du roi noir : c7xb8-b7
— Trajet abrégé du roi noir : c7xb7
Donc, au final : un temps de perdu et un temps de gagné, ça revient au même. Trois remarques toutefois :
a) Dans certains cas ci-dessus, le pion blanc, arrivé en b7, peut jouer tout de suite b8D+ et les Noirs n’ont donc pas cette possibilité de jouer Rc7xb7.
b) Si le roi noir choisit de prendre en b7, il perd la possibilité (par rapport à s’il attend b7-b8D+ suivi de Rc7xb8) de remonter ensuite sur une autre case que b7. Mais là, ce n’est guère gênant, car, de b8, c’est en général la case b7 qui est la meilleure pour le roi noir (a7 est excentré tandis que c7 permet Df8-a8 (ou Dg8-a8 ou Dh8-a8) avec visée directe sur le pion a2).
c) Enfin, question longueur de résistance des Noirs, il est clair qu’en choisissant de prendre en b7, ceux-ci résisteront un coup de moins pour une position finale identique.
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Note N°2 : souvent, après les échanges à l’aile dame, et tandis que le pion blanc "b" se dirige vers b8, les Noirs disposent de deux pions en 5ème rangée à l’aile dame : a5 et c5. J’ai toujours choisi ci-dessus de faire avancer le pion a5 car le pion c5 n’est pas suffisamment éloigné du roi blanc et faciliterait le gain des Blancs qui auraient davantage d‘options pour vaincre.
Mais ça n’est pas une preuve du fait que l’avancée du pion "a" conduit à la résistance la plus longue (voir paragraphe immédiatement ci-dessous) ; c’est seulement que l’avancée du pion "a" conduit aux variantes les plus "inquiétantes" (entre guillemets, bien sûr) pour les Blancs.
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Remarque importante : j’ai donné ci-dessus les suites les plus "limites", j’entends pas là les variantes où le pion noir "a" s’approche le plus de sa case de promotion a1, avec l’évidente intention de montrer qu’il n’y arrive jamais.
Mais, pour ce qui est de trouver la plus longue résistance des Noirs (après 1.d5!! exd5 2.exd5!! c5(!?)), et maintenant qu’on sait que le pion noir "a" ne peut pas arriver à dame, on déduit que ceux-ci ont PEUT-ÊTRE mieux à faire que de pousser ce pion "a".
Eh bien, non ! J’ai cru un moment avoir atteint 31 coups sans pousser le pion "a" ou en le poussant peu. Mais mes ordinateurs (Komodo et Matebadix) m’ont réfuté tout cela. Ça offre en effet bien des possibilités aux Blancs puisqu’ils n’ont plus à craindre la promotion du pion "a". Et ce d’autant plus que les pions "c", "g" et "h" peuvent être assez aisément arrêtés par le roi.
Sur mon PC, Komodo n’est pas encore assez rapide pour donner avec certitude la plus longue résistance des Noirs, mais je pense que ça doit tourner au tour de trente coups. Voici ce que j’ai obtenu de mieux pour les Noirs :
1.d5 exd5 2.exd5 c5 3.a5 bxa5 4.b5 axb5 5.cxb5 Re7 6.b6 Rd7 7.g5 fxg5 8.h5 gxh5 9.f5 a4 10.b7 Rc7 11.f6 a3 12.f7 a2 13.b8D+ Rxb8 14.f8D+ Rb7 15.Dg7+ Rc8 16.Da7 c4 17.Dxa2 c3 18.Dc4+ Rd7
Puis, proposé par Komodo (parmi de très nombreuses possibilités) :
A) 19.Dxc3 h4 20.Dc6+ Re7 21.Dc7+ Rf6 22.Dxd6+ Rf5 23.Dxh6 Rg4 24.d6 h3 25.d7 h2 26.d8D h1D+ 27.Dxh1 Rf5 28.Df3+ Rg6 29.Dff6+ Rh5 30.Dxg5#
Ou bien, proposé par Komodo (parmi des milliers de possibilités) :
B) 19.Dc6+ Re7 20.Dc7+ Re8 21.Dxd6 c2 22.Dc7 c1D+ 23.Dxc1 Rf7 24.Dc7+ Rg6 25.d6 h4 26.d7 h3 27.d8D Rf5 28.Dc2+ Re5 29.Dcd3 h2 30.D8d6#
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À noter que le roi blanc n’a pas eu à jouer (dans ces variations choisies exprès), contemplant majestueusement le travail de sa dame, du haut de sa case de départ ! J Quelquefois utiles, les femmes ! J
Moi, misogyne ? Mais comment avez-vous su ? Euh, je veux dire : « Mais pas du tout ! » (ou si peu J)
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Et, donc, il est possible que les Blancs puissent faire mieux… ou au contraire… les Noirs ! Mais j’ai fait pas mal d’essais et je pense que le mat doit être donné entre 30 coups environ.
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À noter que je ne comprends pas pourquoi Komodo est si lent. Il y a 10 ou 12 ans environ, j’avais un Fritz qui tournait à environ 1000 kilo-nœuds par seconde sur un PC Windows XP. Maintenant j’ai un Windows 10 et mon Komodo ne tourne pas plus vite (ni mes autres logiciels, demeurés compatibles). L
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Note N°3 : on remarque que, dans cette défense très forte [2...c5(!?)], les Blancs ne dament (avec une dame qui "vivra") qu’au 14ème coup, comme dans les variantes de la solution principale [voir 2...cxd5 en fin d’article].
La seule différence c’est que le pion blanc en d5 n’a pas été capturé, vu que les Noirs ont joué 2...c5(!?) et non 2...cxd5, comme dans ma solution. Je pense, et j’ai toujours pensé (VGE, Chamalières, 1974 J) que le plus fort, pour les Noirs, reste la prise par cxd5, qui doit sans doute résister quelques coups de plus. C’est pour cela que je choisis 2...cxd5 comme variante principale.
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4) 2...f5?
Là, on retombe dans les mauvais coups. En effet cette poussée ne rime à rien et n’empêche pas 3.dxc6!. Komodo donne d’ailleurs plein d’autres coups gagnants pour les Blancs (au moins 9 de plus). Mais la prise en c6 a bien sûr sa préférence.
Notons que les poussées f6-f5 et h6-h5 n’empêchent pas une percée blanche dans un "duel horizontal" de trois pions contre trois pions sur colonnes "f", "g" et "h". Le seul coup noir "neutralisant" est g6-g5 (poussée du pion central). Voir les deux paragraphes suivants.
Les Blancs gagnent donc très facilement et assez vite en se procurant un pion passé sur chaque aile. On peut avoir :
(1.d5!! exd5 2.exd5!! f5?) 3.dxc6! Re8 (pour éviter un échec précoce du futur pion passé en colonne "f" ; 3...Re7 ne serait pas meilleur) 4.h5! gxh5 (4...fxg4 n’est pas meilleur : 5.hxg6!) 5.gxf5 h4 6.f6 h3 7.c7 Rd7 8.f7 h2 9.Rg2 Rxc7 10.f8D et gagne.
Note : gagnent aussi : 9.c8D+ bien sûr, mais aussi les amusants 9.c8F+ et 9.f8C+.
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5) 2...g5?
Comme je viens de le dire, cette poussée g6-g5 empêche toute percée blanche à l’aile roi. Il y a donc moins de 3èmes coups gagnants pour les Blancs. Komodo en trouve quatre : 3.dxc6!, 3.hxg5!, 3.fxg5! et 3.a5!.
Les Blancs gagnent facilement en se créant un pion passé avancé et protégé en c6. On peut avoir :
(1.d5!! exd5 2.exd5!! g5?) 3.dxc6! Re8 ou Re7 4.hxg5 hxg5 5.fxg5 fxg5 6.b5 axb5 7.axb5 Rd8 8.Re2 Re8 9.Re3 Re7 10.Re4 Re6 11.c7 Rd7 12.Rf5 Rxc7 13.Rxg5 d5 14.cxd5 Rd6 15.Rf6 Rxd5 16.g5 Rc5 17.g6 Rxb5 18.g7 Ra4 19.g8D b5 20.Da2+ et gagne.
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6) 2...h5?
Là, on retombe dans les mauvais coups. La poussée h6-h5 ne valant pas mieux que la poussée f6-f5 (voir ci-dessus). Les Blancs s’en donnent à cœur joie et Komodo dénombre là encore une dizaine de 3èmes coups gagnants pour les Blancs. Et la prise en c6 a toujours sa préférence, bien sûr.
Les Blancs gagnent donc très facilement et assez vite en se procurant un pion passé sur chaque aile. On peut avoir :
(1.d5!! exd5 2.exd5!! h5?) 3.dxc6! Re8 ou Re7 4.f5! hxg4 5.fxg6 f5 6.c7 Rd7 7.g7 et gagne.
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Première conclusion : si les Noirs choisissent de pousser un pion, c’est le pion c6, poussé en c5, qui résistera le plus longtemps, et de très loin.
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7) 2...Re7(?)
Tous les coups de roi perdent, bien sûr, mais celui-là résiste assez bien. Il centralise le roi noir et quitte la rangée N°8, lui évitant un échec en cas de promotion à venir d’un pion blanc.
Du coup, Komodo ne voit pas d’autre coup gagnant que le classique 3.dxc6!.
Après, donc, 1.d5!! exd5 2.exd5!! Re7(?), on peut avoir :
3.dxc6! g5 (qui ferme l’aile roi).
4.fxg5 fxg5 5.hxg5 hxg5 6.b5 Ce coup soutient le pion c6, passé, protégé et avancé. Il n’y a plus désormais qu’à monter le roi blanc puisque le roi noir est fixé aux abords de la case c6.
6...axb5 7.axb5 et Komodo indique un mat en 25 coups. En fait, dans le jeu, on obtient un mat encore plus rapide :
7...Rd8 8.Re2 Re8 9.Re3 Re7 10.Re4 Rd8 (10...Re6 11.Rd4!) 11.Rf5 Re7 12.Rxg5 d5 13.cxd5 Rd6 14.Rf6 Rxd5 15.c7 Rc4 16.c8D+ Rxb5 17.g5 Rb4 18.g6 Ra5 19.g7 Rb4 20.g8D b5 21.Dg1 Ra3 22.Da1+ Rb3 23.Dcc3#
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8) 2...Re8?
Ce coup est moins fort que le précédent car le roi reste sur la 8ème rangée. Toutefois il se rapproche de l’aile dame aussi, et, de nouveau, Komodo ne voit pas d’autre coup gagnant que le classique 3.dxc6!.
Il en existe pourtant un autre : 3.g5!, que Komodo ne voit pas, même au bout d’un centi-jour J, même au bout d’un "bon quart d’heure" J, et même au bout de 20 minutes. L
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Après, donc, 1.d5!! exd5 2.exd5!! Re8?, on peut avoir :
3.dxc6! g5 (qui ferme l’aile roi).
4.fxg5 fxg5 5.hxg5 hxg5 6.b5 Ce coup soutient le pion c6, passé, protégé et avancé. Il n’y a plus désormais qu’à monter le roi blanc puisque le roi noir est fixé aux abords de la case c6.
6...axb5 7.axb5 Rd8 et Komodo indique un mat en 20 coups. En fait, dans le jeu, on obtient un mat encore plus rapide :
8.Rf2 Rc8 9.Rf3 Rd8 10.Re4 Re8 11.Rf5 Re7 12.Rxg5 Re6 13.Rf4 Re7 14.g5 d5 15.cxd5 Rd6 16.g6 Rc5 17.g7 Rxb5 18.c7 Rc4 19.c8D+ Rb3 20.g8D b5 21.Dc1 b4 22.De8 Ra2 (forcé) 23.Da4#
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Et, donc, les Blancs pouvaient aussi gagner par 3.g5!, que Komodo ne voit pas. Exemple (de Komodo, après que je lui ai joué 3.g5!) :
3...fxg5 (il faut une demi-heure à Komodo pour comprendre que 3.g5! est gagnant ! Très décevant ! L)
4.h5 gxh5 5.f5 cxd5 6.a5 bxa5 7.b5 axb5 8.cxb5 Rd7 9.b6 a4 10.b7 Rc7 11.f6 Rxb7 12.f7 Rc6 13.f8D Rc5 14.Dxh6 a3 15.Dxg5 Rc4 16.Dxh5 a2 17.Dd1 d4 18.Dc2+ Rd5 19.Dxa2+ Re5 20.Re2 d5 21.Rd3 Rd6 22.Rxd4 Re6 23.Dxd5+ Rf6 24.De5+ Rf7 25.Rd5 Rg8 26.Re6 Rh7 27.Rf6 Rg8 28.Dg3+ Rh7 29.Dg7#
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9) 2...Rf7?
Coup plus faible encore que le précédent car le roi noir ne se rapproche pas de l’aile dame. Komodo donne trois 3èmes coups blancs gagnants : 3.a5!, 3.c5! et bien sûr 3.dxc6!. Étudions ce dernier coup, le coup classique. On peut avoir :
3.dxc6! Re7 4.b5 axb5 5.axb5 et les Noirs en sont réduits à la passivité. Par exemple :
5...Re6 6.Re2 Re7 7.Re3 Re8 8.Re4 Re7 9.Rd5 g5 10.fxg5 fxg5 11.h5 Rd8 12.Rxd6 Re8 13.c7 Rf7 14.c8D Rg7 15.Re6 Rh7 (forcé) 16.Dc7+ Rg8 17.Rf6 Rh8 18.Dg7#
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10) 2...Rg7?
Un mauvais coup qui abandonne totalement l’aile dame. Komodo donne les mêmes trois 3èmes coups blancs gagnants que ci-dessus : 3.a5!, 3.c5! et bien sûr 3.dxc6!. Étudions ce dernier coup, le coup classique. On peut avoir :
3.dxc6! g5 4.c7 a5 5.c8D axb4 et mat rapide. Par exemple :
6.Dc7+ Rf8 7.Dxd6+ Rf7 8.Dxb6 b3 9.a5 b2 10.a6 h5 11.a7 hxg4 12.a8D gxh4 13.Dbb7+ Rg6 14.De8+ Rh6 15.Dh8+ Rg6 (forcé) 16.Dbh7# ou Dhh7#
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11) 2...Rg8?
C’est le plus mauvais des coups de roi. Komodo donne onze 3èmes coups blancs gagnants dont bien sûr 3.dxc6!. Étudions ce dernier coup, le coup classique. On peut avoir :
3.dxc6! g5 4.c7 Rf7 5.c8D gxh4 6.Dxa6 h3 7.Dxb6 Rg6 8.Dxd6 h2 9.Rg2 h1D+ 10.Rxh1 h5 11.gxh5+ Rf5 12.h6 Re4 13.h7 Rf5 14.h8D Rg4 15.Dhxf6 Rh3 16.Dd3+ Rg4 (forcé) 17.Dg5#
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Deuxième conclusion : si les Noirs choisissent de jouer leur roi, c’est en e7 qu’il résistera le plus longtemps.
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12) 2...cxd5
Sans doute conduisant à la meilleure résistance des Noirs, donc considéré dans ce blog comme la variante principale de la solution.
Komodo trouve immédiatement le coup gagnant : 3.a5!. Il signale aussi deux coups annulants : 3.cxd5? et 3.b5?. Le reste, c’est encore pire : ça conduit à la victoire des Noirs. On a :
3.a5! (seul coup gagnant) bxa5(!)
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Note : 3...Re7? ou Re8? résisterait un peu moins bien. Certes le roi arriverait à temps pour arrêter les pions blancs de l’aile dame, mais dans de mauvaises conditions. Le mat survient au 27ème coup ou environ (Komodo). Exemples :
4.b5 Rd7 ou Rd8 5.bxa6 Rc7 6.g5 puis :
— A) 6... fxg5 7.h5 gxh5 8.f5 dxc4(!) 9.a7! Rb7 10.f6 c3 11.f7 c2 12.a8D+ (seul coup gagnant) Rxa8 13.f8D+ (seul coup gagnant) Rb7 14.Dg7+ Ra6 15.Dc3 bxa5 16.Dxc2 Rb6 17.Re2 a4 18.Rd3 a3 19.Rd4 a2 20.Dxa2 h4 21.Rd5 h3 22.Rxd6 h2 23.Db3+ Ra6 24.Da4+ Rb6 25.Dc6+ Ra5 26.Rc5 h1D 27.Db5#
— B) 6... hxg5 7.f5 gxf5 8.h5 dxc4(!) 9.a7! Rb7 10.h6 c3 11.h7 c2 12.a8D+ (seul coup gagnant) Rxa8 13.f8D+ (seul coup gagnant) Rb7 14.Dh1+ d5 15.Dxd5+ Ra6 16.Dc4+ b5 17.Dxc2 Rxa5 18.Re2 f4 19.Rd3 f3 20.Rd4 Rb6 21.Rd5 f2 22.Dxf2+ Rb7 23.Dxf6 Rc7 24.Dc6+ Rb8 25.Db6+ Rc8 26.Rd6 g4 27.Dc7#
Les autres 3èmes coups noirs permettraient la réalisation rapide d’une dame blanche en a8 avec mat vers le 20ème coup.
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4.b5! (seul coup gagnant, tout autre coup est perdant) axb5(!)
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Note : les autres 4èmes coups noirs permettent la réalisation d’une dame blanche en a8 dès le 7ème coup, avec mat assez rapide, donc. Exemple (Komodo) :
4...dxc4? 5.bxa6 Re7 6.a7 g5 7.a8D Rd7 8.Dxa5 gxf4 9.Db5+ Re6 10.Df5+ Re7 11.De4+ Rd7 12.Dxc4 f3 13.Df7+ Rc6 14.Dxf6 Rc7 15.g5 hxg5 16.hxg5 Rc6 17.g6 Rd5 18.g7 Re4 19.g8D d5 20.Dgg6+ Re3 21.Dc3+ Rf4 22.Dd4#
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5.cxb5! (seul coup gagnant, tout autre coup est perdant) (ce coup menace d’aller en b8 sur échec, empêchant ainsi une promotion noire en a1 en écho) Re7(!) (même suite avec 5...Re8?, mais en plus 6.g5! gagnerait aussi).
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Note : les coups de pions noirs ne posent pas de problèmes aux Blancs, qui matent assez vite grâce à une dame obtenue dès le 8ème coup en b8. Exemple :
5...a4? 6.b6 (seul coup gagnant) a3 7.b7 (seul coup gagnant) a2 8.b8D+ (seul coup gagnant) Rf7 9.Da7+ Re6 10.Dxa2 g5 11.fxg5 fxg5 12.hxg5 hxg5 13.Dd2 d4 14.Dxg5 d5 15.Df5+ Rd6 16.g5 d3 17.g6 d2 18.Re2 d1D+ 19.Rxd1 Rc6 20.g7 Rc5 21.g8D Rc6 22.Dfxd5+ Rb6 23.Dc8 Ra7 24.Da5#
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6.b6! (seul coup gagnant) (6.g5? serait prématuré et les Blancs n’auraient que la nulle) Rd7(!)
Note : pas 6...Rd8(?) qui permettrait un dual (en voir des exemples dans l'article N°6 qui suit) au 10ème coup.
Et mat sans doute bien au-delà du 30ème coup, peut-être au 32ème coup ou environ (voir article N°7).
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Note : les coups de pions noirs ne posent pas de problèmes aux Blancs, qui matent assez vite grâce à une dame obtenue dès le 8ème coup en b8. Exemple :
6...a4? 7.b7 f5 8.gxf5 gxf5 9.b8D a3 10.Da7+ Re6 11.Dxa3 d4 12.Db3+ Re7 13.Dd5 d3 14.Dxd3 Re6 15.h5 d5 16.Da6+ Re7 17.Dxh6 d4 18.Dg7+ Rd6 19.Dxd4+ Rc6 20.h6 Rb5 21.h7 Rc6 22.h8D Rc7 23.Dc5+ Rd7 24.Dhc8#
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Troisième conclusion : 12) 2...cxd5 est la meilleure défense, celle qui résiste le plus longtemps. La suite du texte ci-dessus sera étudiée dans l’article N°6, car il va y avoir dual au 7ème coup [comme pour 2...c5(!?) ci-dessus, et au même moment] et il va me falloir expliquer ce que c'est qu'un dual, et signaler en plus les différentes suites, toujours comme pour 2...c5(!?) ci-dessus.
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Rédacteur du présent blog :
Pierre-Antoine CATHIGNOL, né au Mans le 3 décembre 1949, domicilié à Clermont-Ferrand
Contact : cathignol@laposte.net
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Édition corrigée le mardi 4 avril 2017 à 17h05
Et complétée (variantes A13, A23, B13, B23 et B3) le samedi 8/4/2017 à 14h53
Et encore complétée (notes du §12 ci-dessus) le dimanche 9/4/2017 à 21h41
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Cet article traite du deuxième coup blanc de mon étude parue en octobre-décembre1981 dans la défunte revue "Thèmes 64", après : 1.d5!! exd5.
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— Note : quand deux ou plusieurs coups sont possibles, avec même suite (ou suite semblable, avec le mot "respectivement"), je les souligne. Ce n’est pas parce qu’ils sont plus importants que les autres, c’est pour que mon texte soit plus lisible.
— Note : j’essaie de mettre en caractères gras les suites principales et le reste en maigre mais ce n’est pas toujours aussi facile à dire qu’à faire. D’où des exceptions, parfois.
De même j’essaie de mettre les bons coups en vert et les mauvais coups en rouge, avec là encore parfois quelques exceptions. Les coups "naturels" (= clairement logiques) restent souvent en noir.
— Note : je citerai souvent le logiciel Komodo. Les logiciels d’échecs NE COMPRENNENT RIEN L à ce qu’ils jouent mais ILS NE SE TROMPENT PAS SOUVENT J (du moins dans ces positions pas trop compliquées où il n'y a pas de figures, excepté les rois bien sûr).
Je citerai aussi le logiciel Alybadix (plus précisément le logiciel Matebadix, son programme pour les résolutions de mats directs orthodoxes), qui, lui, ne se trompe JAMAIS ! J
— Note : j’espère que mes copier/coller sont tous corrects. Je me relis beaucoup mais ce n’est jamais assez ! L
Prière donc de me signaler d’éventuelles aberrations, dues (ou non !) à un mauvais placement d’un copier/coller. L
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Les Blancs ont donc choisi de jouer 1.d5!!, qui est la clé de cette étude et qui va leur permettre de gagner.
Les Noirs ont répondu 1...exd5 (voir article N°1), le coup qui résiste le mieux.
Nous allons étudier les 14 deuxièmes coups blancs et voir lequel est le meilleur.
Notamment nous allons prouver qu’un seul 2ème coup blanc permet de gagner, qu’un autre n’obtiendrait que la nulle, et que les 12 autres sont perdants.
Ordre d’étude des coups :
a) les 7 poussées de pions.
b) les 5 coups de roi.
c) les deux prises en d5, la prise de qualité "moyenne" (insuffisante pour gagner, seulement suffisante pour annuler) puis la "bonne" prise (qui permet de gagner).
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1) 2.a5?
C’est un mauvais coup, qui offre le gain aux Noirs :
2…bxa5!! (seul coup gagnant toutefois).
— A) 3.bxa5 dxe4! (ou même 3...dxc4!) et les Blancs sont impuissants face au centre noir (3 pions contre 1). La fin peut être (Komodo) :
4.Re2 f5 5.gxf5 gxf5 6.Re3 Re7 7.Rd4 c5+ 8.Rc3 Re6 9.Rd2 d5 10.Rc3 dxc4 11.Rxc4 h5 12.Rb3 Rd5 13.Rc3 c4 14.Rc2 Rd4 15.Rd2 e3+ 16.Rc2 c3 17.Rd1 Rd3 18.Re1 c2 19.Rf1 c1D+ 20.Rg2 e2 21.Rh2 e1D 22.Rg2 Db2+ 23.Rf3 De3#
— B) 3.b5 axb5! (ou même 3.cxb5! que préfère Komodo) et la poussée du pion a5 va permettre un gain rapide :
—— B1) 4.cxb5 cxb5! et les deux pions a5 et b5, passés, liés et éloignés, offrent le gain aux Noirs.
—— B2) 4.cxd5 cxd5! et les deux pions a5 et b5, passés, liés et éloignés, offrent le gain aux Noirs.
—— B3) 4.exd5 a4! 5.dxc6 Re7! ou Re8! et les Blancs n’arrêtent pas le pion a4 tandis que les Noirs arrêtent le pion c6.
—— B4) 4.Re2 ou Re1 dxc4! et les Blancs n’arrêtent pas la marée noire à l’aile dame.
— C) 3.c5 axb4! Ce pion b4 menace d’aller à dame (avec échec en plus !) et oblige le roi blanc à jouer sur la colonne "e" pour l’arrêter. Sur quoi les Noirs jouent 4...dxc5! et l’affaire est entendue.
— D) 3.cxd5 (ou autre coup de pion) a4! et les Blancs n’arrêtent pas le pion a4 tandis que le roi noir arrête tout pion blanc aventureux.
Exemple : 4.dxc6 Re7 5.g5 a3 6.c7 Rd7 7.c8D+ Rxc8 8.gxh6 a2 9.h7 a1D+ 10.Re2 f5 11.exf5 gxf5 12.Rd3 Dg7 ou Dh8 et gagne.
— E) 3.Re2 a4! Les Noirs menacent d’aller à dame en a1 et les Blancs n’ont aucune percée intéressante à leur opposer. Le mieux pour eux est donc de rapprocher leur roi. Mais ça ne suffit pas. Exemple :
4.Rd2 dxe4 5.Rc3 a3 6.g5 a2 7.Rb2 e3 8.gxh6 e2 9.h7 Rg7 10.h8D+ Rxh8 11.Rxa2 e1D etc. 0-1
Voici un exemple où les Blancs préfèrent contre-attaquer au 4ème coup plutôt que défendre par leur roi :
4.exd5 a3 5.dxc6 Re7 6.b5 a2 7.c7 Rd7 8.c8D+ Rxc8 9.bxa6 a1D etc. 0-1
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2) 2.b5?
Coup plus faible encore : la prise en b5 assure le gain aux Noirs. Le plus fort étant : 2...cxb5!. On a :
3.cxb5 axb5 4.axb5 dxe4. Les Noirs ont deux pions de plus, passés et liés, les Blancs n’ayant aucun contre-jeu. Ils gagnent sans problème.
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3) 2.c5?
Là encore il suffit aux Noirs de prendre le pion qui vient de s’avancer pour gagner. Toutefois 2...bxc5(!) (qui gagne) est complexe et on préférera : 2...dxc5!.
Les Noirs restent en effet avec deux pions de plus et les Blancs n’ont pas de compensation ni de contre-jeu. On peut avoir :
3.bxc5 bxc5 4.f5 g5 5.hxg5 hxg5 6.Re2 a5 7.Rd3 Re7 8.Re3 dxe4 9.Rxe4 Rd6 10.Re3 Rd5 11.Rd3 c4+ 12.Rc3 Rc5 13.Rc2 Rd4 14.Rd2 c3+ 15.Rc2 Rc4 16.Rc1 Rd3 17.Rd1 c2+ 18.Rc1 c5! (le coup qui met les Noirs en zugzwang et va permettre aux Blancs de damer ; surtout pas : 18...Rc3?? pat !) 19.Rb2 Rd2 20.Rb3 c1D 21.Ra2 Rd3 (surtout pas : 21...Rc3?? pat !) 22.Rb3 (forcé) c4+ 23.Ra2 (forcé) c3 24.Rb3 (forcé) Db2#
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4) 2.e5?
Un coup particulièrement faible car les Noirs peuvent repositionner leurs 8 pions sur chaque colonne s’opposant ainsi facilement à toute éventuelle percée adverse efficace, les Blancs ayant en outre déjà deux pions de moins. Komodo donne au moins quatre coups gagnants, avec une préférence pour 2...dxe5!, qui correspond à mon idée (mais il le trouve bien moins vite que moi ! J). On peut avoir :
3.fxe5 fxe5 4.cxd5 cxd5 et l’affaire est entendue. 0-1
Les Blancs peuvent certes se créer un pion passé en jouant ainsi :
3.b5 cxb5 4.axb5 axb5 5.cxd5 mais ce n’est pas sérieux. Les Noirs gagnent facilement ; par exemple : 5...exf4 etc.
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5) 2.f5?
Dans cette position, les Noirs ont la nulle par 2...gxf5 (Komodo).
Souvenons-nous en effet qu’une partie nulle permet aux Noirs de réfuter tout coup blanc (ici : 2.f5?). Toutefois ils ont encore mieux, ils ont en effet le gain par : 2...dxc4!
Dans cette position, leurs deux pions de plus donnent leur pleine mesure, ne laissant pas d’espoir aux Blancs, qui n’ont que la prise fxg6 comme contre-jeu. On peut avoir (Komodo) :
3.fxg6 Rg7 4.h5 b5 5.axb5 axb5 6.Re2 c5 7.bxc5 dxc5 8.Rd2 b4 9.Rc2 c3 10.Rb3 c4+ 11.Rc2 Rg8! et zugzwang !
Maintenant, si les Blancs poussent un pion, ils en perdent un aussitôt (souvent le pion poussé ; et le pion c3 sur b4-b3+), et bientôt la partie avec. Ils peuvent cependant prolonger la résistance ainsi :
12.Rb1 b3 13.Rc1 c2 14.Rb2 c3+ 15.Rc1 Rg7!, coup qui remet les Blancs en zugzwang et… ils n’ont plus moyen de reculer leur roi ! Ils vont devoir donner leurs pions et seront bientôt matés :
16.e5 fxe5 17.g5 hxg5 18.h6+ Rxg6 19.h7 b2+! (19...Rxh7?? pat !) 20.Rxc2 Rxh7 etc.
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6) 2.g5?
Les Noirs gagnent aisément, soit en prenant en c4, soit en prenant en e4. Par exemple (Komodo) : 2...dxc4!
Puis, par exemple :
— A) 3.gxf6 Rf7 4.e5 dxe5 5.fxe5 g5 6.hxg5 hxg5 7.Re2 g4 8.Re3 g3 9.Rf3 c3 10.Re2 g2 11.Rf2 c2 et gagne. 0-1
— B) 3.gxh6 b5 4.axb5 axb5 5.Re2 Rg8 6.Re3 Rh7 7.Rd4 Rxh6 et les Blancs ne peuvent plus rien entreprendre car leur roi doit surveiller le pion c4. Par exemple ils perdraient un pion en jouant 8.e5 car, après 8...fxe5+ 9.fxe5 dxe5+, ils ne pourraient pas reprendre en e5 avec leur roi, sauf à laisser le pion c4 aller à dame.
La fin peut être (Komodo) :
8.Re3 Rh5 9.f5 gxf5 10.exf5 Rxh4 11.Re4 Rg5 12.Re3 Rxf5 etc. 0-1
— C) 3.Re2 fxg5 4.fxg5 hxg5 5.hxg5 Rf7 6.Re3 Re6 7.Rd4 b5 8.axb5 axb5 9.Re3 Re5 10.Rf3 Rd4 11.Re2 c3 12.Rd1 Rd3 13.e5 c2+ 14.Rc1 dxe5 15.Rb2 Rd2 16.Rb3 c1D 17.Ra2 c5 18.Rb3 Db1+ 19.Ra3 cxb4#
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7) 2.h5?
Trois coups gagnants pour les Noirs, selon Komodo : les trois prises, tout simplement (en c4, e4 ou h5). Exemple :
2...dxe4! 3.hxg6 f5! (seul coup gagnant ! Il a pour but de se créer un pion passé en h5) 4.gxf5 h5 5.f6 h4 6.f7 h3 7.f5 h2 8.Rg2 e3 9.a5 bxa5 10.bxa5 e2 11.Rf2 h1D 12.Rxe2 De4+ etc. 0-1
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Première conclusion : les sept poussées de pion sont des coups faibles. Ce n’est pas étonnant : ils offrent un second pion aux Noirs. Ceci dit, dans la solution (voir article N°1) il y a cinq sacrifices de pions blancs.
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8) 2.Re2?
Ce coup de roi (peut-être le moins mauvais des coups de roi pourtant) est totalement inoffensif car, encore une fois, il ne prend rien et laisse deux pions blancs en prise. Les Noirs prennent en c4 ou e4 et se retrouvent avec deux pions d’avance, dont le plus avancé, passé, pourra être protégé. Ils gagnent. Komodo précise que ce sont les deux seuls coups gagnants mais que plusieurs autres coups noirs annuleraient, dont 2...g5, qui ferme l’aile roi, et le "culotté" 2...d4, qui fait un peu comme chez lui en territoire ennemi. J
Voici une suite donnée par Komodo :
(après 1.d5!! exd5 2.Re2?) 2...dxe4! 3.f5 gxf5 4.gxf5 b5 5.axb5 axb5 6.cxb5 cxb5 7.Re3 d5 8.Rd4 Re7 et le roi noir va soutenir ses pions centraux passés et liés, faisant gagner son camp. Il peut suivre :
9.Re3 Rd7 10.Rf4 Rd6 11.h5 e3 12.Rxe3 Re5 13.Rd3 d4 14.Re2 Rxf5 15.Rd3 Re5 16.Re2 Re4 17.Rd2 d3 18.Rd1 Re3 19.Re1 d2+ 20.Rd1 f5 (20...Rd3?? pat ! Mais les Noirs disposaient de ce pion "f" pour échapper à ce zugzwang archi-classique) 21.Rc2 Re2 22.Rb3 Rd3 23.Ra2 d1D 24.Rb2 Rc4 25.Ra2 Rc3 26.Ra3 Da1#
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Notons que, après 8.Rd4 Re7, le roi blanc a « de l’avance » sur le roi noir mais ne peut pas quand même se permettre d’aller "gratter" le pion b5. Les Blancs perdraient bien plus vite. On pourrait avoir :
9.Rc5 e3 10.Rxb5 e2 11.Rc5 e1D 12.b5 De4 13.Rc6 d4+ 14.Rc7 d3 15.b6 Dc4+ 16.Rb7 Rd7 17.Ra7 Rc6 18.b7 Df7 19.Ra6 Da2#
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9) 2.Re1?
Comme sur 2.Re2?, les Noirs prennent en c4 ou e4 et se retrouvent avec deux pions d’avance, dont le plus avancé, passé, pourra être protégé. Ils gagnent. Il est clair qu’en e1 le roi blanc est plus mal placé qu’en e2 et Komodo "pense" J même que 2...d4 et 2...g5 gagnent aussi. J’ai regardé et il semble que oui. Mais peu nous importe, en fait.
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Voici un exemple avec la prise en c4, cette fois.
(après 1.d5!! exd5 2.Re2?) 2...dxc4! 3.f5 g5 4.hxg5 hxg5 5.Rd2 Re8 (j’ignore pourquoi Komodo choisit ce coup lent, mais peu importe : plein de coups gagnent) 6.Rc3 b5 7.a5 c5 8.bxc5 dxc5 9.Rb2 Re7 10.e5 (visant e6 pour s’y créer un pion passé protégé et avancé ; le "hic", c’est que ce pion, en e5, est en prise ; les Blancs l’ont bien "vu", évidemment, mais, après la prise qui suit, ils obtiennent un pion passé protégé et avancé en f5, empêchant le roi noir d’aller au sud de l’échiquier. Mais les Noirs n’en ont plus besoin, avec leur marmaille de pions passés qui vont gagner tout seuls) fxe5 11.Rc2 e4 12.Rc3 e3 13.Rc2 b4 14.Rd1 c3 15.Re1 c2 16.Re2 c1D 17.Rd3 Rf6 18.Re4 Dd2 19.Rf3 (forcé) e2 20.Rg2 e1D+ 21.Rf3 Dd5# ou Dde3# ou Ddf2#
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10) 2.Rf2?
Comme sur 2.Re2?, les Noirs prennent en c4 ou e4 et se retrouvent avec deux pions d’avance, dont le plus avancé, passé, pourra être protégé. Ils gagnent. Komodo "pense" J que 2...d4 gagne aussi. Peu nous importe, en fait.
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11) 2.Rg2?
Comme sur 2.Re2?, les Noirs prennent en c4 ou e4 et se retrouvent avec deux pions d’avance, dont le plus avancé, passé, pourra être protégé. Ils gagnent. Komodo "pense" J que 2...d4 gagne aussi. Peu nous importe, en fait.
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12) 2.Rg1?
Comme sur 2.Re2?, les Noirs prennent en c4 ou e4 et se retrouvent avec deux pions d’avance, dont le plus avancé, passé, pourra être protégé. Ils gagnent. Komodo "pense" J que 2...d4 et 2...g5 gagnent aussi. Peu nous importe, en fait.
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Deuxième conclusion : les cinq coups de roi sont des coups faibles. Ce n’est pas étonnant : ils offrent un second pion aux Noirs. Ceci dit, dans la solution (voir article N°1) il y a cinq sacrifices de pions blancs.
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13) 2.cxd5(?)
Ce coup, qui est (enfin!) une prise, est bien meilleur que les 12 coups précédents : il ne perd pas ! Mais il ne permet pas de gagner ! Les Noirs ont deux réponses qui leur permettent d’annuler : 2...c5! et 2...cxd5!.
2...c5! paraît moins fort que la prise en d5, qui est beaucoup plus naturelle. Mais cependant Komodo ne voit pas non plus de gain blanc. Toutefois les suites y sont un peu plus complexes et on va aller au plus simple, avec la prise en d5. On a donc :
[après 1.d5!! exd5 2.cxd5(?)] 2...cxd5! Puis :
3.exd5 g5 4.h5 (laissant la case f5 pour le roi blanc, qui rêve de prendre en f6 ou même h6 ! J
En effet, si 4.f5, alors les Noirs n’ont pas à prendre en h4 (quoique cela ne perde pas non plus) : il leur suffit de laisser les choses en l’état, et le roi blanc est fixé au sud comme le roi noir au nord : partie nulle).
4...gxf4 5.Re2 ou Rf2 ou Rg2 Rf7 6.Rf3 f5 7.gxf5 Re7 8.b5 a5 9.Rxf4 Rf6 10.Re4 ou Rg4 Rg5 (respectivement : Re5) 11.f6 Rxf6 12.Rf4 Re7 13.Rf5 Rf7 14.Re4 Rf6 15.Rf4 Re7 16.Rf5 Rf7 17.Re4 Rf6 18.Rf4 et triple répétition de position : partie nulle.
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14) 2.exd5!!
Eh oui, le voilà le seul coup gagnant : la prise du pion d5, mais par le pion e4, pas par le pion c4 !! Mon brave Komodo "flaire" J tout de suite que c’est le meilleur coup ! Mais bien qu’il tourne à plus de 1000 kilo-nœuds par seconde, il ne donne qu’une évaluation de +0,19 au bout de dix minutes ! Ce qui est bien insuffisant pour gagner. L’explication, c’est qu’il « ne voit pas encore » le sacrifice 3.a5!!.
Idem au bout de 1000 secondes, ce que les messieurs appellent « un bon quart d’heure » et ces dames « cinq petites minutes ». J J
Moi, misogyne ? Mais comment avez-vous su ? Euh, je veux dire : « Mais pas du tout ! » (ou si peu J).
Mais en un peu moins de 20 minutes, il trouve enfin que c’est gagnant ! L’évaluation, à la "profondeur 29", passe brutalement à +7,01 !! Et il nous donne ceci (en perspective ; pas les coups joués un par un) :
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1.d5 exd5 2.exd5 c5 3.a5!! bxa5 4.b5 axb5 5.cxb5 Re7 6.b6 Rd7 7.b7 Rc7 8.g5 hxg5 9.f5 gxf5 10.h5 Rxb7 11.h6 c4 12.h7 c3 13.Re2 Rb6 14.h8D Rc5 15.Dxf6 Rxd5 16.Dxc3 Re6 17.Dxa5 g4 18.Dc3 d5 19.Dg7 g3 20.Dxg3 d4 21.Df4 Rf6 22.Dd6+ Rg7 23.Dxd4+ Rg6 24.Dd6+ Rh7 25.Dh2+ Rg6 26.Dg2+ Rh6 27.Dg3 Rh5
Puis il finit le travail ainsi :
28.Dg7 Rh4 29.Rf3 Rh5 30.Rf4 Rh4 31.Dh6#
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On étudiera tout cela dans les articles à venir mais déjà je veux vous signaler quelque chose de très intéressant.
Considérez cette position.
8+8 +
Komodo envisage bien en premier 1.d5!! mais il ne donne comme évaluation que +0,17 durant environ 8 minutes car il n’a pas trouvé 2.a5!!. Puis, en profondeur 28, et au bout de 8’27’’, son évaluation passe à +4,40 car il a trouvé le second coup gagnant. Il donne (en perspective ; pas les coups joués un par un ; on voit d'ailleurs que c‘est assez long) :
1.d5!! cxd5 2.a5!! bxa5 3.b5 axb5 4.cxb5 Re7 5.b6 Rd7 6.b7 Rc7 7.g5 hxg5 8.b8D+ Rxb8 9.f5 gxf5 10.h5 Rc7 11.h6 Rd7 12.h7 Re7 13.h8D d4 14.Dc8 a4 15.Dxf5 a3 16.De4+ Rd7 17.Dxd4 Re7 18.Dd5 g4 19.De4+ Rf7 20.Dxg4 Re7 21.De4+ Rd7 22.Df5+ Re7 23.Dd5 Rd7 24.Df7+ Rc6 25.Dxf6 a2 26.Dc3+ Rd7 27.Db2 Rd8 28.Dxa2
Puis il finit le travail ainsi :
28...Rd7 29.Df7+ Rc6 30.Re2 Rb6 31.Rd3 Rc5 32.Db7 d5 33.Dc7+ Rb5 34.Rd4 Rb4 35.Dc5+ Rb3 36.Dxd5+ Rb2 37.Rd3 Ra3 38.Db5 Ra2 39.Rc3 Ra1#.
Comme vous le constatez, la solution de cette étude de gain est quasiment la même que celle publiée en 1981 dans la défunte revue "Thèmes 64". Plusieurs auteurs (livres, Internet) ont écrit que mon étude était « didactique » et ils ont presque toujours publié le diagramme ci-dessus. Car cette position a pu survenir un jour ou l’autre dans une partie d’échecs, vu qu’elle n’est pas totalement invraisemblable. Les pièces lourdes (dames et tours) par exemple n’ont eu aucun mal à s’échanger sur la colonne "e", vierge de pions. Et l’étude ci-dessus est "didactique" dans la mesure où elle montre comment effectuer une percée avec 3 pions contre 3 (ce que l’on trouve dans tous les livres d’échecs pour débutants) mais aussi avec 4 pions contre 4 (ce que je n’ai jamais trouvé dans aucun de mes livres). C’est à cet aspect didactique que je dois le succès de mon étude (ajouté peut-être à sa position de départ plutôt originale).
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Rédacteur du présent blog :
Pierre-Antoine CATHIGNOL, né au Mans le 3 décembre 1949, domicilié à Clermont-Ferrand
Contact : cathignol@laposte.net
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Édition (sans changement échiquéen) du samedi 15 avril 2017 à 21h16
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Cet article traite du premier coup noir de mon étude parue en octobre-décembre1981 dans la défunte revue "Thèmes 64".
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— Note :quand deux ou plusieurs coups sont possibles, avec même suite, je les souligne. Ce n’est pas parce qu’ils sont plus importants que les autres, c’est pour que mon texte soit plus lisible.
— Note : j’essaie de mettre en caractères gras les suites principales et le reste en maigre mais ce n’est pas toujours aussi facile à dire qu’à faire. D’où des exceptions, parfois.
De même j’essaie de mettre les bons coups en vert et les mauvais coups en rouge, avec là encore parfois quelques exceptions. Les coups "naturels" (= clairement logiques) restent souvent en noir.
— Note : je citerai souvent le logiciel Komodo. Les logiciels d’échecs NE COMPRENNENT RIEN L à ce qu’ils jouent mais ILS NE SE TROMPENT PAS SOUVENT J (du moins dans ces positions pas trop compliquées où il n'y a pas de figures, excepté les rois bien sûr).
Je citerai aussi le logiciel Alybadix (plus précisément le logiciel Matebadix, son programme pour les résolutions de mats directs orthodoxes), qui, lui, ne se trompe JAMAIS ! J
— Note : j’espère que mes copier/coller sont tous corrects. Je me relis beaucoup mais ce n’est jamais assez ! L
Prière donc de me signaler d’éventuelles aberrations, dues (ou non !) à un mauvais placement d’un copier/coller. L
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Les Blancs ont donc choisi de jouer 1.d5!!, qui est la clé de cette étude et qui va leur permettre de gagner.
Nous allons étudier les 14 réponses possibles et nous allons prouver que les Noirs perdent dans tous les cas.
Presque toujours ce sera fait dès cet article (13 fois sur 14). Mais sur la meilleure réponse noire (1…exd5), qui résiste le mieux (voir solution abrégée dans l‘article N°1), il me faudra continuer l’étude de la position dans des articles à venir.
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1) 1...a5?
Le premier coup blanc introduisait la menace 2.dxc6, et, en répliquant 1...a5?, les Noirs n’en tiennent visiblement pas compte.
Ils vont donc perdre très vite. Il suit :
2.bxa5! (2.dxc6! gagne aussi) bxa5 (sinon le pion a5 va à dame)
3.dxc6! (le coup naturel : ce pion menace d’aller à dame et va obliger le roi noir à se déplacer vers l’aile dame ; toutefois Komodo indique d’autres 3èmes coups blancs gagnants, mais de façon moins rapide et moins claire ; parmi ces autres coups gagnants j‘ai été surpris de trouver 3.Re2(!) ; j‘avoue que je n‘avais pas ça dans mes cahiers ; le roi blanc vise la capture du pion a5, rien que ça ! Mais les suites sont complexes, évidemment) Re7 (sinon le pion c6 va à dame ; Re8 est possible aussi avec des suites très semblables)
4.g5! (beaucoup de coups gagnent, mais pas 4.c7? qui est prématuré car le roi capturerait ce pion et reviendrait à temps pour capturer le pion passé en colonne "f" ; le coup du texte vise à se créer un autre pion passé, à l’aile roi cette fois) fxg5 (c’est le plus logique : s’arranger pour que le futur pion passé blanc soit en colonne "f" et non en colonnes "g" ou "h", les plus éloignées du roi noir ; mais ça ne suffira pas, bien sûr)
5.h5!! (seul coup gagnant) gxh5
6.f5!! (seul coup gagnant) exf5
7.exf5!! (seul coup gagnant, tous les autres offrant le gain aux Noirs). Désormais l’affaire est entendue : le roi noir ne pourra pas s’opposer À LA FOIS à l’avancée des pions "c" et "f". Ils ne peuvent que pousser un de leurs pions de l’aile roi sans d’ailleurs menacer grand-chose vu l’excellente position du roi blanc. La fin peut être :
7...h4 8.f6+ Rxf6 9.c7 Re5 10.c8D Rd4 11.Dh8+ Rxc4 12.Dxh6 Rb4 13.Dxg5 Rxa4 14.Dxh4+ Rb3 15.Dd4 a4 16.Da1 a3 17.Re2 d5 18.Rd3 Rb4 19.Da2 Ra4 20.Rd4 Rb4 21.Rxd5 Ra4 22.Rc4 Ra5 23.Dxa3+ Rb6 24.Dd6+ Rb7 25.Rb5 Ra7 26.De7+ Rb8 27.Rc6 Ra8 28.Db7#
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2) 1...b5?
2.dxc6! (le plus fort, même si plusieurs autres 2èmes coups gagnent aussi) Re7 ou Re8 (sinon le pion c6 va à dame).
3.cxb5, soutenant leur pion passé ; c’est déjà clairement cuit pour les Noirs car un pion va damer en a8. Possibles :
— a) 3...axb5 4.a5 Rd8 5.a6 Rc7 6.a7 suivi de 7.a8D. Les Blancs gagnent très vite.
— b) 3...Rd8 4.bxa6 Rc7 5.a7 suivi de 6.a8D. Les Blancs gagnent très vite.
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3) 1...c5(?)
2.a5! (seul coup gagnant !) ; (mon naïf J Komodo se laisse aussi séduire par 2.bxc5? et 2.b5? qui permettent tous deux aux Blancs de se créer un joli pion passé protégé et un bel avantage d’espace MAIS QUI NE GAGNENT PAS, le jeu étant bloqué).
Là, on peut étudier cinq suites :
— a) 2...bxa5 3.b5!! (seul coup gagnant) axb5 4.cxb5!! (seul coup gagnant, tous les autres offrant le gain aux Noirs) Re7 (sinon le pion b5 va à dame ; 4...Re8? permettrait d’autres gains blancs car le pion e6 ne serait pas protégé) 5.b6! (probablement le seul coup gagnant ; 5.Re2?! et 5.Rf2?! conduisent à des finales de dames très complexes avec un avantage blanc dont j‘ignore s‘il est décisif) Rd7 ou Rd8 (sinon le pion "b" va à dame) 6.b7 Rc7 7.dxe6 et les Blancs gagnent aisément.
— b) 2...cxb4 3.axb6! (seul coup gagnant, tous les autres offrant le gain aux Noirs) et on n’arrête plus ce pion. Les Blancs gagnent aisément.
— c) 2...Re7 ou Re8 3.axb6! Rd7 ou Rd8 (sinon le pion "b" va à dame) 4.b7 Rc7 7.dxe6 et les Blancs gagnent aisément.
— d) 2...b5? 3.cxb5! et un pion blanc va damer en a8.
— e) 2...pion de l’aile roi joue (soit : exd5? ou e5? ou f5? ou g5? ou h5?) 3.axb6! et on n’arrête plus ce pion. Les Blancs gagnent aisément.
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4) 1...e5?
2.dxc6! (le coup naturel)
Note : selon Komodo, 2.a5!, 2.c5!, 2.f5!, 2.g5!, 2.h5! et 2.fxe5! gagnent aussi. C’est bien possible.
On peut avoir :
(après 1.d5!! e5?) 2.dxc6! Re7 ou Re8 3.g5 fxg5 4.h5 gxh5 5.f5 g4 6.c7 Rd7 7.f6 Rxc7 8.f7 Rc6 9.f8D etc. 1-0
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5) 1...f5?
C’est un peu comme ci-dessus : plusieurs 2èmes coups blancs gagnent, le plus simple, le plus rapide et le plus clair étant toujours :
2.dxc6! (le coup naturel). Il peut suivre :
2...Re7 ou Re8 3.h5 gxh5 4.gxf5 exf5 5.exf5 h4 6.c7 Rd7 7.f6 h3 8.c8D+ Rxc8 (forcé) 9.f7 h2 10.f8D+ c7 11.Dxh6 etc. 1-0
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6) 1...g5?
Ce coup est un peu moins mauvais que les deux précédents car il empêche la percée blanche classique par g4-g5. Néanmoins Komodo trouve quatre coups gagnants pour les Blancs : 2.hxg5!, 2.fxg5!, 2.c5! et bien sûr : 2.dxc6!, le coup naturel.
Contentons-nous d’examiner ce coup. La suite ne va pas être classique car cette fois les Blancs ne disposent pas de leur percée thématique à l’aile roi ; mais ils vont gagner quand même. On peut avoir :
(après 1.d5!! g5?) 2.dxc6 Re7 ou Re8 3.hxg5 hxg5 4.fxg5 fxg5 5.e5! et maintenant :
— a) 5...dxe5 6.b5! axb5 (6...a5 n’est pas meilleur) 7.cxb5
Les Blancs ont un pion passé protégé et avancé en c6 ; les Noirs ont deux pions doublés et isolés sur la colonne "e", sans avenir aucun. Ils ne peuvent rien faire sinon attendre la montée du roi blanc qui sera décisive.
7...Rd8 8.Re2 Re8 9.Re3 Re7 10.Re4 Rd6 11.c7! (la poussée de ce pion va permettre l’éloignement du roi noir) Rxc7 12.Rxe5 Rd7 13.Rf6 Rd6 14.Rxg5 e5 15.Rf5! Rd5 (triste nécessité : pour pouvoir soutenir l’avancée de leur pion e5 en e4, les Noirs doivent placer leur roi sur la diagonale a2-g8) 16.g5 e4 17.g6 e3 18.g7 e2 19.g8D+ Rd4 20.Dg1+ Rd3 21.De1 et les Blancs gagnent aisément.
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Note : on peut penser que c’est un coup de chance, ce 19ème coup blanc qui donne échec et permet le gain. C’est vrai ; mais sans ce coup de chance, les Blancs pouvaient quand même gagner, en jouant autrement, un peu plus tôt, profitant du manque de cases du roi noir et se disposant à le mettre en zugzwang. Voici donc :
— a bis) (autre méthode de gain, par zugzwang et non coup de chance J)
10.Rd3! ou Rf3! et zugzwang ! e4+ (les Noirs donnent ce pion car ils n’ont pas mieux : 10.…Rd6(?) 11.Re4! et zugzwang ! Re7 12.Rxe5 Rd8 13.Rxe6 etc.) 11.Rxe4 Rd6 12.Rd4 e5+ 13.Re4 Re6 14.c7 Rd7 15.Rxe5 Rxc7 16.Re6 (les Blancs peuvent aussi jouer 16.Rf5 et gagner après capture du pion g5) Rc8 17.Rd6 Rb7 18.Rd7 Rb8 19.Rc6 Ra7 20.Rc7 Ra8 21.Rxb6 Rb8 et gain facile.
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— b) 5...d5 6.cxd5 exd5 et on se trouve dans un schéma classique de deux pions passés, non liés mais incapturables quand même, ce qui est, je crois, une nouveauté sur ce blog. Voyons cela :
Si le roi noir veut capturer le pion e5, il est clair que le pion c6 ira à dame. Et, si le roi noir veut capturer le pion le plus avancé (c6) le pion e5 va avancer et empêcher la capture du pion c6 sous peine de promotion du pion "e". Exemple :
7.Re2 Rd8 8.e6!. Et si 8...Rc7? alors 9.e7! suivi de e8D et gain blanc.
Donc les Noirs en sont réduits à la passivité, et le roi blanc, montant vers le nord, va faire gagner son camp. Par exemple :
7.Re2 Re6 (respectivement : Rd8) 8.Re3 Re7 9.Rd4 Re6 10.c7 Rd7 11.Rxd5 Rxc7 12.e6 b5 13.a5 Rc8 14.Rc6 Rd8 15.Rd6 Re8 16.e7 Rf7 17.Rd7 etc. Les Blancs dament puis matent.
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7) 1...h5?
Komodo donne de nouveau plusieurs 2èmes coups blancs gagnants, le plus simple, le plus rapide et le plus clair étant toujours : 2.dxc6! (le coup naturel). Il peut suivre :
2...Re7 3.f5! exf5 4.exf5 et là, il est clair que les Blancs vont se créer un pion passé à l’aile roi. Et, comme d’habitude, le roi noir ne pourra courir après les deux. Il peut suivre :
4...hxg4 5.fxg6 f5 6.c7 Rd7 7.g7 Rxc7 8.g8D a5 9.b5 Rd7 10.Df7+ Rd8 11.Dxf5 et les Blancs gagnent.
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8) 1...exd5
Ce n’est certes pas le plus mauvais des coups noirs puisque c’est celui que j’ai donné en variante principale (voir article N°1).
On étudiera plus en détail ce qui suit dans l’article N°4.
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9) 1...cxd5(?)
Nous revoilà avec une défense "forte". Les Blancs n’ont pas 36 manières de gagner. Ils doivent absolument exploiter l’affaiblissement noir à l’aile dame par : 2.a5!! (seul coup gagnant). Il peut suivre :
2...bxa5(!)
3.b5!! (seul coup gagnant, les autres coups étant perdants) axb5(!)
4.cxb5!! (seul coup gagnant, les autres coups étant perdants) Re7 (comme d’habitude, les Noirs ne peuvent pas pousser leur pion a5 pour faire promotion en a1, en écho à une promotion blanche en b8, car celle-ci se ferait sur échec ! Les Noirs rapprochent donc leur roi, sans pousser le pion a5).
Note : 4...Re8? permettrait en plus un gain par 5.g5!, à ajouter au coup du texte ci-après : 5.b6!! (Komodo).
Parfois en effet les deux coups Re7 et Re8 sont équivalents (par exemple quand ils sont suivis de Rd7, ce qui est fréquent) ; mais parfois Re7 est meilleur car plus central (il peut reprendre un pion blanc en d6, e6 ou f6) et non susceptible de subir un échec en cas de promotion blanche.
5.b6!! (seul coup gagnant) Rd7 ou Rd8
6.b7! (6.g5! gagne aussi, maintenant que le roi noir s’est éloigné) Rc7
7.g5!! [probablement seul coup gagnant (Komodo), les autres coups semblant perdre malgré une promotion noire obtenue APRÈS la promotion blanche mais donnant échec, et avec une dame blanche engluée, sans guère de défense contre un très fort centre de pions noirs soutenus par la dame noire (Komodo)] fxg5(!)
8.h5!! (seul coup gagnant, les autres coups étant perdants) gxh5(!)
9.f5!! (seul coup gagnant, les autres coups étant perdants) exf5(!)
10.exf5!! (seul coup gagnant, les autres coups étant perdants) a4 11.f6 a3 12.f7 a2 13.b8D+!! (seul coup gagnant) Rxb8 14.f8D+! (seul coup gagnant) Rb7 15.Dg7+ Rc6 16.Da1 ou Db2 ou Da7 et les Blancs gagnent.
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Note : 2.exd5? Re7! égalité :
— a) 3.a5 bxa5 4.bxa5! égalité (4.b5?? axb5 5.cxb5 e5 6.b6 Rd7 7.g5 hxg5 8.b7 Rc7 9.f5 gxf5 10.h5 a4 11.h6 a3 12.h7 a2 13.b8D+ Rxb8 14.h8D+ Rb7 15.Dh7+ Rb6 16.Dxf5 a1D+ 17.Rg2 Da2+ 18.Rg1 Dxd5 19.Dxf6 Dd4+ 20.Rg2 g4 et les Noirs vont gagner).
— b) 3.Re2 a5! égalité (4.bxa5, bxa5 égalité) (5.dxe6 Rxe6 6.Rd3 f5 7.g5 hxg5 8.hxg5 Rd7 9.Rd4 Rc6 égalité) (10.Rd3 Rc5 11.Rc3 d5 12.cxd5 Rxd5 13.Rd3 égalité)
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10) 1...Re7(?)
Les Blancs gagnent mais pas facilement :
2.dxc6! (le coup naturel et seul coup gagnant)
Puis, plusieurs suites suivant les défenses choisies par les Noirs :
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— A) 2...g5 (coup étudié en premier car il empêche 3.g5 et la percée classique à l’aile roi) 3.hxg5 hxg5 4.fxg5 fxg5 5.e5 (le plus fort mais d’autres coups doivent gagner aussi, tel 5.b5) puis :
—— A1) 5...dxe5
6.b5 (le meilleur selon Komodo, qui "aperçoit" un mat en 32 coups J mais on peut aussi déjà commencer à monter le roi) axb5 (6...a5 donne lieu à des suites semblables car le roi blanc peut lézarder pour perdre un temps si besoin)
7.cxb5 Rd8 (il n’y a pas mieux, vu que le roi noir doit rester dans le voisinage du pion c7 ; l‘objectif des Noirs est de positionner leur roi en d6 quand le roi blanc arrivera en e4)
8.Re2 (par exemple ; très souvent, lorsque le roi blanc monte vers le centre, il dispose de plusieurs cases ; ici : Rf2) Re8
9.Re3 Re7 10.Re4 Rd6 11.c7 Rxc7 12.Rxe5 Rd7 13.Rf6 Rd6 14.Rxg5 e5 (14...Rc5 perd aussi ; exemple : 15.Rf6 Rb4 16.g5 Rxa4 17.g6 Rxb5 18.g7 Ra4 19.g8D b5 20.Rxe6 Ra3 21.Rd5 b4 22.Rc4 b3 23.Dg2 b2 24.Da8#) (14...Re5 perd aussi ; exemple : 15.Rh6 Rf6 16.g5+ Rf7 17.Rh7 e5 18.g6+ Rf6 19.g7 e4 20.g8D Rf5 21.Dg6+ Rf4 22.Dxb6 Rf3 23.a5 e3 24.Dxe3+ et gagne)
15.Rf5 Rd5 16.g5 e4 17.g6 e3 18.g7 e2 19.g8D+ Rd4 20.Dg1+ Rd3 21.De1 et les Blancs gagnent.
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Note : comme déjà vu plus haut, les Blancs n’ont pas vraiment besoin de ce coup de chance qui fait qu’ils donnent échec au roi noir en damant en g8 au 19ème coup ; dans cette variante A1, les Blancs peuvent en effet gagner autrement, en mettant le roi noir en zugzwang, suite à une triangulation après 10.Re4 Rd6 pour revenir en e4, alors que le roi noir, limité dans ses déplacements, ne peut en faire autant pour revenir en d6 : il lui faut deux ou quatre coups, mais trois coups, ça lui est impossible :
11.Rd3! ou Re3! (même 11.Rf3! est possible, avec le même plan) Rc7 ou Re7
12.Re3! (respectivement : 12.Rd3!) et zugzwang ! (les Noirs aimeraient bien pouvoir ne pas jouer) e4 (le moins mauvais) et, par exemple :
13.Rxe4 Rd6 14.Rd4 e5+ 15.Re4 Re6 16.c7 Rd7 17.Rxe5 Rxc7
18.Rf5 ou Rf6 (les Blancs peuvent aussi gagner le pion noir de l’aile dame (b6) en jouant 18.Re6, comme on l’a vu plus haut : ils ont l’embarras du choix) Rd6
19.Rxg5 (19...Re7 20.Rh6! Rf8 21.Rh7! et les Blancs poussent leur pion g font dame puis matent) Rc5 20.Rf6 Rb4 21.g5 Rxa4 22.g6 Rxb5 23.g7 Ra4 24.g8D b5 25.Da2+ etc. Les Blancs vont gagner encore plus facilement.
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—— A2) 5...a5
6.exd6+ Rxd6
7.b5 et les Noirs perdent vite car leur roi est obligé de rester « dans les parages » du pion c7. Par exemple : 7...Re7 8.Re2 e5 9.Re3 Rd6 10.Re4 Re6
11.c5 [les Blancs peuvent aussi gagner (mais un peu moins vite) par le classique 11.c7 comme ci-dessus. Suit par exemple : 11...Rd7 12.Rxe5 Rxc7 et les Blancs peuvent gagner aussi bien par l’aile roi que par l’aile dame, comme déjà vu. Voici un exemple sur l’aile dame : 13.Re6 Rb8 14.Rd7 Rb7 15.Rd6 Rb8 16.Rc6 Ra7 17.Rc7 Ra8 (forcé) 18.Rxb6 Rb8 etc. 1-0]
11...bxc5 12.b6 Rd6 13.b7 Rc7 14.Rxe5 c4 15.Rd4 c3 16.Rxc3 Rb8 17.Rd4 Rc7 18.Rc5 Rb8 19.Rd6 Ra7 20.Rc7 Ra6 (forcé) 21.b8T! (21.b8D?? pat !!) Ra7 (forcé) 22.Th8 (par exemple) Ra6 (forcé) 23.Ta8#
Possible aussi le gain suivant, un peu plus subtil (qui mate aussi vite) :
15.Re6! c3 16.b8D+ Rxb8 17.Rd7 c2 18.c7+ Rb7 19.c8D+ Rb6 20.Dxc2 Rb7 21.Db1+ ou Db2+ ou Db3+ Roi joue 22.Rc6 ou Rc7 ou Rc8 Roi joue 23.Db7#
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—— A3) 5...b5 On a par exemple :
6.axb5 axb5 7.c7 Rd7 8.exd6 bxc4 9.b5 c3 10.Re2 e5 11.b6 c2 12.Rd2 c1D+ 13.Rxc1 Rc8 14.Rd2 e4 15.Re3 Rb7 16.d7 Rc6 17.d8D Rb5 18.c8D Rb4 19.Dd2+ Ra3 20.Dcc3+ Ra4 21.Db4#
À noter quand même la jolie variante, qui résiste aussi longtemps :
9...e5 (!?) Conscients que le pion "c" n’ira pas à dame tout seul, les Noirs peuvent tenter de se créer deux pions passés NON LIÉS MAIS QUAND MÊME PROTÉGÉS (procédé déjà vu) ; malheureusement ils vont tomber en zugzwang !
10.Re2 e4 11.b6 Rc8 12.Rd2! et c’est "presque" un zugzwang ! Car les Noirs aimeraient bien ne plus jouer du tout, car, en passant leur tour, sur 13.Rc3 ils joueraient 13...e3!!, et sur 13.Re3 ils joueraient 13...c3!!. Et ils ont un autre zugzwang au nord de l’échiquier car le roi noir n’arrête les trois pions blancs que sur la case c8 !! Ah, la vie est dure, parfois ! J L
Ça mérite un diagramme ! J
Ceci étant dit, il ne s’agit pas d’un VRAI zugzwang (c‘est pourquoi j‘ai dit « presque »). Car, en cas de vrai zugzwang, les Noirs annuleraient S'ILS POUVAIENT PASSER LEUR TOUR. Tandis que là, S'ILS POUVAIENT PASSER LEUR TOUR, les Blancs joueraient 13.Rd1! (par exemple) et gagneraient car les Noirs se retrouveraient de nouveau en zugzwang. En effet, sur 13...c3, 14.Rc2! gagnerait, et sur 13...e3, 14.Re2! gagnerait. Il n’y a que si les Noirs pouvaient s’arrêter de jouer totalement que leurs pions resteraient incapturables sous peine d’avancée de l‘autre pion qu‘ils pousseraient dès que le pion voisin serait en prise (roi blanc en c3 ou e3). En effet, sur leur 5ème rangée, ces deux pions noirs ne sont pas assez avancés.
La position suivante, par contre, avec des pions noirs sur leur 6ème rangée, offrirait un cas de zugzwang réciproque : le camp obligé de jouer en premier PERD LA PARTIE !
Mais revenons à notre étude. La fin peut être :
12...e3+ 13.Rxe3 c3 14.Rd3 c2 15.Rxc2 Rb7 16.d7 Rc6(!) 17.c8D+ Rb5! 18.d8D Rb4! et mat en trois coups ; par exemple :
19.Dxg5 Ra4 20.Dc4+ Ra3 (forcé) 21.Db3#
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—— A4) 5...d5 6.cxd5! exd5 et les Noirs sont déjà fichus. On remarque d’abord que le roi noir n’a aucune possibilité de capturer les pions c6 et e5 suivant un schéma déjà vu dans le diagramme ci-dessus, avec couleurs inversées. En effet, il ne peut pas capturer le pion e5 sous peine de promotion du pion c6, et, s’il joue en d8 avec l’idée de capturer le pion c6, il subira la réplique e5-e6!! qui le fixera définitivement en d8 sous peine de voir se promouvoir l’un des pions "c" ou "e". Les Blancs ne sont donc même pas obligés de jouer b4-b5 pour soutenir le pion c6. Ils peuvent donc déjà monter leur roi, c’est ce qui gagne le plus vite, selon Komodo. On peut avoir, par exemple (Komodo) :
7.Re2 Re6 8.Rd3 Re7 9.Rd4 Re6 10.a5 b5 11.Rc5 Rxe5 12.c7 d4 13.c8D Re4 14.Dxa6 d3 15.Dxb5 d2 16.De2+ Rf4 17.a6 d1D 18.Dxd1 Re5 19.Df3 Re6 20.a7 Rd7 21.Df7+ Rd8 22.a8D#
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—— A5) 5...Roi joue. 6.exd6! et les Blancs ont une position écrasante. 1-0
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— B) 2...a5 3.b5 (protégeant le pion passé) g5 (pour éviter 4.g5) et les Blancs gagnent facilement. Voici ce qu‘en joue Komodo :
4.e5 dxe5 5.fxe5 fxe5 6.hxg5 hxg5 7.Re2 Rd6 8.Re3 Rc7 9.Rf3 (introduisant une triangulation visant la case e4 comme déjà vu plus haut ; les Noirs préfèrent donner tout de suite le pion e4) e4+
10.Rxe4 Rd6 11.Rd4 e5+ 12.Re4 Re6 13.c5 bxc5 14.b6 Rd6 15.b7 Rc7 16.Rxe5 c4 17.Re6 (le plus rapide : 17.Rd4 eût été le coup normal pour capturer le pion c4) c3 18.b8D+ Rxb8 19.Rd7 c2 20.c7+ Rb7 21.c8D+ Ra7 22.Dxc2 Rb6 23.Rc8 Ra6 24.Dc6+ Ra7 25.Db7#
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— C) 2...b5? 3.cxb5 axb5 4.a5 et on n’arrête plus le pion "a". gain facile. Peut suivre :
4...Rd8 5.a6 Rc7 6.a7 Rxc6 7.a8D+ etc.
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— D) 2...d5? Les Blancs gagnent très facilement, grâce à un pion passé protégé : 3.cxd5! etc.
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— E) 2...e5? Les Blancs gagnent en se créant un second pion passé, sur l’aile roi. On a :
3.g5! fxg5 4.hxg5 hxg5 5.f5 gxf5 6.exf5 et le roi noir ne pourra pas courir simultanément après les pions "c" et "f". Comme les pions noirs "e" et "g" seraient arrêtés par le roi blanc sur la case f2 (voir plus haut un schéma déjà vu, avec un diagramme pour illustration) les Noirs vont tenter de se créer un pion passé sur la colonne "d". il suit :
6...b5 7.axb5 axb5 8.cxb5 Ça y est ! les Noirs ont obtenu un pion passé sur la colonne "d" ! Mais l’avantage reste aux Blancs, qui gagnent facilement. Exemple :
8...d5 9.b6 Rd6 10.c7 Rd7 11.f6 d4 12.f7 d3 13.c8D+ Rxc8 14.f8D+ Rb7 15.Dd6 e4 16.b5 d2 17.Dc7+ Ra8 18.Da7#
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— F) 2...f5? Les Blancs gagnent en se créant un second pion passé, sur l’aile roi. On a :
3.h5 gxh5 4.gxf5 exf5 5.exf5
Quant aux pions passé noirs sur la colonne "h"", ils ne présentent aucun danger pour les Blancs. On peut avoir :
5...b5 6.f6+ Rxf6 7.c7 bxa4 8.c8D a5 9.bxa5 a3 10.Dh8+ Rf5 11.Da1 et les Blancs gagnent.
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— G) 2...h5? Les Blancs gagnent en se créant un second pion passé, sur l’aile roi. On a :
3.f5! exf5 4.exf5! hxg4 5.fxg6 f5 6.c7 Rf6 7.c8D et les Blancs gagnent.
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— H) 2...Rd8 Les Blancs gagnent facilement, par exemple en adoptant la méthode classique (voir article N°1) de la percée sur les deux ailes. On peut avoir (Komodo) :
3.g5 fxg5 4.h5 gxh5 5.f5 exf5 6.exf5 Rc7 7.f6 Rxc6 8.f7 d5 9.f8D dxc4 10.Da8+ Rc7 11.Dxa6 c3 12.Dc4+ Rd7 13.Dxc3 et gagne.
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— I) 2...Re8 Les Blancs gagnent facilement, par exemple en adoptant la méthode classique (voir article N°1) de la percée sur les deux ailes. On peut avoir (Komodo) :
3.g5 fxg5 4.h5 gxh5 5.f5 exf5 6.exf5 h4 7.f6 h3 8.c7 Rd7 9.f7 Rxc7 10.f8D Rd7 11.Dxh6 g4 12.Dg6 h2 13.Dxg4+ Rc7 14.Rg2 et gagne.
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11) 1...Re8?
Le roi noir n’est pas mieux en e8 qu’en e7. Il y est même plutôt plus mal : moins centralisé, et, sur une promotion blanche, serait mis en échec. Quant aux avantages par rapport à 1...Re7, ils sont très minimes. Par exemple un pion blanc parvenu en f6 ne donnera pas échec. Mais ce n’est pas bien gênant pour les Blancs.
Ceux-ci gagnent donc semblablement par : 2.dxc6! (le coup naturel).
Puis, plusieurs suites suivant les défenses choisies par les Noirs.
Se reporter au paragraphe précédent N°10 : 1...Re7(?).
À noter que Komodo donne aussi 2.dxe6! comme gagnant. Eh oui, en e8 le roi ne peut pas reprendre ce pion comme il l’eût fait en e7 ! Les Blancs peuvent alors le soutenir aisément avec un autre pion en f5.
Exemples avec ce nouveau coup gagnant (Komodo) : 1.d5 Re8 2.dxe6! puis :
— 2...a5 3.c5 dxc5 4.bxa5 bxa5 5.f5 gxf5 6.exf5 Re7 7.Re2 c4 8.Re3 c3 9.Rd3 c2 10.Rxc2 Rd6 11.Rd3 c5 12.Rc4 Rc6 13.h5 Rd6 14.Rb5 c4 15.Rxc4 Rc6 16.e7 Rd7 17.Rd5 Rxe7 18.Rc6 Re8 19.Rd6 Rf7 20.Rd7 Rg8 21.Re6 Rg7 22.Re7 Rg8 23.Rxf6 Rf8 24.Re6 Re8 25.f6 Rd8 26.f7 Rc7 27.f8D Rc6 28.Dd6+ Rb7 29.Rd7 Ra8 30.Rc6 Ra7 31.Dc7+ Ra6 32.Db6#
— 2...b5 3.axb5 axb5 4.cxb5 cxb5 5.f5 g5 6.hxg5 hxg5 7.Re2 Rd8 8.Rd3 Rc7 9.Rd4 Rc6 10.e7 Rd7 11.Rd5 Rxe7 12.Rc6 Re8 13.Rxd6 Rf7 14.Rd7 Rf8 15.Re6 Re8 16.Rxf6 Rd7 17.e5 Re8 18.Re6 Rf8 19.Rd7 Rg7 20.e6 Rf6 21.Rd6 Rg7 22.e7 Rf7 23.Rd7 Rf6 24.e8D Rg7 25.De7+ Rh6 26.f6 Rg6 27.Dg7#
— 2...c5 3.a5 bxa5 4.b5 axb5 5.cxb5 a4 6.b6 Rd8 7.b7 Rc7 8.e7 a3 9.e8D Rxb7 10.Dxg6 a2 11.Dxf6 Rc6 12.Da1 d5 13.exd5+ Rxd5 14.Dxa2+ c4 15.Re2 Rc5 16.Re3 Rd5 17.Da5+ Rc6 18.Rd4 c3 19.Dxc3+ Rd6 20.f5 h5 21.Dc5+ Rd7 22.f6 hxg4 23.f7 g3 24.f8D Re6 25.Dc6#
— 2...d5 3.c5 bxc5 4.exd5 cxb4 5.dxc6 Rd8 6.Re2 a5 7.f5 gxf5 8.gxf5 h5 9.Rd3 et zugzwang ! (sinon les Noirs annulaient grâce à leur pion passé protégé en b4, le roi blanc ne pouvant monter au nord de l‘échiquier) b3 10.Rc3 b2 11.Rxb2 Rc7 12.e7 Rxc6 13.e8D+ Rd5 14.Rc3 Rd6 15.Rc4 Rc7 16.Rc5 Rb7 17.Dd8 Ra7 18.Rc6 Ra6 19.Db6#
— 2...f5 3.exf5 gxf5 4.gxf5 Re7 5.Re2 Rf6 6.Re3 Re7 7.Re4 Rf6 8.h5 Re7 9.b5 axb5 10.cxb5 cxb5 11.axb5 Rf6 12.Rd5 Re7 13.f6+ Rxf6 14.Rxd6 Rf5 15.e7 Rxf4 16.e8D Rf3 17.Rd5 Rf4 18.De4+ Rg3 19.Re5 Rf2 20.Rf4 Rg1 21.De2 Rh1 22.Rg3 Rg1 23.De1#
— 2...g5 3.f5 gxh4 4.Rg2 Rd8 5.Rh3 Re8 6.Rxh4 Rf8 7.Rh5 Rg7 8.b5 cxb5 9.cxb5 a5 10.e7 Rf7 11.Rxh6 Re8 12.Rg6 Rxe7 13.Rg7 d5 14.exd5 Rd6 15.Rxf6 Rxd5 16.g5 Rc4 17.g6 Rb4 18.g7 Rxa4 19.g8D Rxb5 20.Db3+ Rc6 21.Re6 b5 22.Dc3+ Rb6 23.Rd6 b4 24.Dc7+ Ra6 25.Rc6 b3 26.Db6#
— 2...h5 3.f5 Re7 4.fxg6 Rxe6 5.gxh5 Re7 6.h6 Rf8 7.h7 Rg7 8.h5 b5 9.cxb5 cxb5 10.axb5 axb5 11.Re2 d5 12.exd5 f5 13.d6 Rf6 14.h8D+ Re6 15.g7 Rd5 16.g8D+ Rc6 17.Df7 f4 18.Dc8+ Rxd6 19.Dfe6#
— 2...Rd8 3.b5 cxb5 4.cxb5 axb5 5.axb5 g5 6.f5 Rc7 7.h5 Rd8 8.Re2 Rc7 9.Rd3 Rc8 10.Rd4 Rd8 11.Rd5 Rc7 12.e7 Rd7 13.e8D+ Rxe8 14.Re6 Rd8 15.Rxf6 Rd7 16.Rg7 d5 17.exd5 Rd6 18.f6 Rxd5 19.f7 Rc5 20.f8D+ Rxb5 21.Rxh6 Rc4 22.Rxg5 b5 23.h6 b4 24.h7 b3 25.h8D Rd3 26.Df3+ Rc2 27.Df2+ Rd3 28.Dhd4#
— 2...Re7 3.f5! (seul coup gagnant) gxf5 4.exf5 b5 5.cxb5 cxb5 6.axb5 axb5 7.Re2 d5 8.Rd3 Rd6 9.Rd4 Rc6 10.g5 fxg5 11.hxg5 hxg5 12.Re5 d4 13.e7 Rd7 14.Rf6 d3 15.Rf7 Rd6 16.e8D Rd5 17.Rg7 Rc4 18.f6 d2 19.De2+ Rc3 20.f7 Rc2 21.f8D Rc3 22.Dc5+ Rb3 23.Dd1+ Rb2 24.Ddc2+ Ra3 25.D5c3#
— 2...Rf8 3.f5 g5 4.hxg5 hxg5 5.b5 cxb5 6.cxb5 axb5 7.axb5 Re8 8.Re2 Rd8 9.Rd3 Rc8 10.Rc4 Rd8 11.Rd5 Rc7 12.e7 Rd7 13.e8D+ Rxe8 14.Rxd6 Rf7 15.Rc6 Re7 16.Rxb6 Rd6 17.Ra7 Re5 18.b6 Rxe4 19.b7 Rf3 20.b8D Rxg4 21.Dc8 Rh3 22.Dh8+ Rg2 23.Dxf6 g4 24.Dh4 Rf3 25.f6 g3 26.f7 g2 27.f8D+ Re2 28.Dhf2+ Rd3 29.Db4 g1D 30.Dbd4#
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12) 1...Rf7?
Comme le coup précédent (1...Re8?), ce coup ne vaut pas 1...Re7(?). Cette fois-ci, c’est parce qu’il ne se rapproche pas de l’aile dame où les Blancs vont s’attaquer à cœur joie, possédant, selon Komodo, trois coups gagnants :
2.dxc6! bien sûr, le coup naturel, qui reste le plus performant. Mais aussi 2.a5! et 2.c5! qui gagnent un peu moins vite.
Jouons donc 2.dxc6!.
Pour empêcher la promotion de ce pion c6, le roi noir doit jouer, en e7 ou e8 à son choix. Après quoi plusieurs coups blancs gagnent, le plus logique étant g4-g5! qui permet une percée à l’aile roi, comme dans la solution (voir article N°1). Et comme toujours, le roi noir ne pourra stopper à la fois les deux pions passé blancs.
Au final, on peut avoir (Komodo) :
1.d5!! Rf7? 2.dxc6! Re7 ou Re8 3.g5! fxg5 4.h5 gxh5 5.f5 exf5 6.exf5 et les Noirs ne peuvent plus faire grand-chose avec leurs pions, tandis que les Blancs, poussant leurs pions passés "c" et "f" vont damer puis mater. Exemple :
6...h4 7.c7 Rd7 8.f6 Rxc7 9.f7 h5 10.f8D g4 11.Df7+ Rc6 12.Dxh5 h3 13.Dxg4 b5 14.cxb5+ axb5 15.axb5+ Rxb5 16.Dxh3 Rxb4 17.Dd3 et les Blancs gagnent.
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13 et 14) 1...Rg7?? ou 1...Rg8??
Là, aucune difficulté pour les Blancs : ils jouent 2.dxc6! (de loin le plus simple) et leur pion c6 va à dame.
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Conclusion de cet article :
Nous avons vu que, après la clé (1.d5!!), tous les premiers coups noirs autres que 1...exd5 sont perdants, même s’il n’y a parfois qu’une seule façon de gagner pour les Blancs. Voici ces cas, étudiés ci-dessus :
1...c5(?) 2.a5! (seul coup gagnant !)
1...cxd5(?) 2.a5!! (seul coup gagnant)
1...Re7(?) 2.dxc6! (seul coup gagnant)
Dans le prochain article (N°4) nous allons voir ce que les Blancs doivent répondre après 1...exd5, pour pouvoir gagner.
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Rédacteur du présent blog :
Pierre-Antoine CATHIGNOL, né au Mans le 3 décembre 1949, domicilié à Clermont-Ferrand
Contact : cathignol@laposte.net
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Édition (sans changement échiquéen) du samedi 15 avril 2017 à 21h11
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Cet article traite des essais (= premiers coups blancs infructueux) de mon étude parue en octobre-décembre1981 dans la défunte revue "Thèmes 64".
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— Note : quand deux ou plusieurs coups sont possibles, avec même suite, je les souligne. Ce n’est pas parce qu’ils sont plus importants que les autres, c’est pour que mon texte soit plus lisible.
— Note : j’essaie de mettre en caractères gras les suites principales et le reste en maigre mais ce n’est pas toujours aussi facile à dire qu’à faire. D’où des exceptions, parfois.
De même j’essaie de mettre les bons coups en vert et les mauvais coups en rouge, avec là encore parfois quelques exceptions. Les coups "naturels" (= clairement logiques) restent souvent en noir.
— Note : je citerai souvent le logiciel Komodo. Les logiciels d’échecs NE COMPRENNENT RIEN L à ce qu’ils jouent mais ILS NE SE TROMPENT PAS J (du moins dans ces positions pas trop compliquées où il n'y a pas de figures, excepté les rois bien sûr).
— Note : j’espère que mes copier/coller sont tous corrects. Je me relis beaucoup mais ce n’est jamais assez ! L
Prière donc de me signaler d’éventuelles aberrations, dues (ou non !) à un mauvais placement d’un copier/coller. L
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I.) D’abord, quel doit être le plan des Blancs ?
Malgré l’allure un peu symétrique des positions des deux camps, les Blancs ont un clair avantage : leurs pions sont sur leur troisième rangée tandis que les pions noirs ne sont que sur leur deuxième rangée. D’où l’idée du camp blanc : manœuvrer pour faire passer un de leurs pions à travers les lignes adverses, quitte à en sacrifier d’autres, quitte aussi à ce qu’un ou plusieurs pions noirs passe(nt) au travers des lignes adverses blanches, puisque notre pion blanc arrivera le premier vu qu’il est déjà plus avancé d’une case au départ. Après quoi, si les Noirs pouvaient damer juste après, ils obtiendraient (au moins) la nulle, vu leur avantage matériel (plus de pions). Mais les Blancs vont manœuvrer de façon à damer sur échec, empêchant une promotion noire en écho à la promotion blanche. Puis la dame blanche ramassera tous les pions noirs et matera le roi noir à l’aide du roi blanc. À noter que, dans centaines variantes (défenses noires), il ne sera pas forcément nécessaire de capturer tous les pions noirs avant de mater, peu importe.
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II.) Ensuite, comment manœuvrer ?
Ce n’est pas évident car, sur tous les premiers coups sauf bien sûr la clé, les Noirs vont pouvoir tout bloquer au centre et la partie sera nulle. Ou alors ils parviendront à créer une position avec des pions passés (le plus souvent deux pions passés et liés) incapturables sous peine de promotion noire (en général par un de ces deux pions). Dans ces deux cas, ils obtiendront la nulle.
Voici donc les essais, c’est-à-dire en terme de problémiste, les premiers coups des Blancs insuffisants pour gagner et qui conduisent tous à une partie nulle (voire à une défaite des Blancs si ceux-ci s’obstinent de façon trop intrépide).
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Note linguistique : un camp est en zugzwang si le fait de jouer va le faire perdre, alors que, s’il pouvait ne pas jouer et passer son tour, il ne perdrait pas (expression employée aussi pour un camp qui pourrait gagner et que le zugzwang va contraindre à se contenter d’annuler). Ce mot allemand n’a pas de traduction ; il a été adopté dans toutes les langues. Un peu comme l’expression française « J’adoube », qui se dit pareil dans toutes les langues. Voilà ; vous avez appris un peu de chinois et de swahili en lisant ces lignes. J
Une anecdote : en 2000, lors du championnat du monde, Garry KASPAROV, le tenant du titre, réajusta une de ses pièces sur sa case au cours de la partie, et, comme il se doit, dit « J’adoube » (en français, donc) à son adversaire, son futur vainqueur, un autre Russe, Vladimir KRAMNIK. Lequel lui répondit : « Je vous en prie ! ». EN FRANÇAIS AUSSI ! J J
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1) 1.Roi blanc joue (5 coups possibles)
L’idée est d’aller soutenir les pions blancs pour en promouvoir un. En général en effet, un pion ne parvient pas tout seul à promotion dans une finale de pions comme ici car il trouve en face de lui le roi adverse qui l’arrête et le capture. Il a besoin d’être soutenu par son propre roi.
Mais là ce n’est pas possible car si le roi joue, que ce soit en e2, ce qui paraît le plus logique, car il se rapproche au mieux de ses pions, ou bien ailleurs, les Noirs répliquent 1...d5!! Et la partie sera bientôt nulle, souvent par blocage des pions, parfois autrement.
Exemple :
1.Re2?, d5! Et maintenant plusieurs suites possibles. Je donne celles qui m’ont paru intéressantes, tout en ne négligeant aucun 2ème coup blanc.
Par exemple :
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A) 2.exd5 exd5 Puis :
— A1) 3.a5 b5 (menace 4...bxc4! ou 4...dxc4! avec des pions liés incapturables) 4.cxb5 cxb5 (ou 4.cxd5 cxd5 qui aboutit à la même position) 5.g5 hxg5 6.hxg5 f5 et partie nulle : tout est bloqué. On ne pourrait même pas perdre si on le voulait, désormais ! Les Blancs auraient certes pu faire une percée à l’aile roi, mais… ils auraient perdu ! Par exemple :
6.f5?? gxh4! 7.fxg6 Rg7 8.Rf3 f5 9.Rf4 Rxg6 10.Re5 (10.Rf3 Rg5! et les Noirs gagnent très aisément) h3 etc. Ce pion "h" va à dame.
Le roi noir n’est en effet plus obligé d’aller courir à l’aile dame comme dans la solution (voir article N°1). Il reste à l’aile roi, prêt à capturer tout pion noir qui s’y aventurera.
Note : si le roi blanc avait choisi d’aller en g2 au premier coup, les Blancs auraient perdu quand même s’ils s’étaient obstinés à sacrifier un pion à l’aile roi :
1.Rg2 d5!! 2.exd5 exd5 3.a5 b5 4.cxb5 cxb5 5.g5 hxg5 6.f5?? gxh4! 7.fxg6 Rg7 8.Rh3 f5 9.Rxh4 Rg6 10.Rh3 Rg5 11.Rg3 f4+ 12.Rf3 Rf5 13.Rf2 Re4 14.Re2 Rxd4 15.Rf3 Rc3 16.Rxf4 d4 et ce pion "d" est inarrêtable.
Mais bien entendu, que le roi blanc soit en e2, en g2 ou ailleurs, les Blancs peuvent annuler en bloquant tout à l’aile roi comme ce fut fait à l’aile dame. Il leur faut être sage, voilà tout.
— A2) 3.b5 cxb5 (menace 4...bxa4!, très désagréable) 4.cxb5 axb5 5.axb5 g5 6.fxg5 fxg5 7.hxg5 hxg5 etc. partie nulle. Aucun des deux camps ne peut plus perdre, même en jouant mal : tout est bloqué.
— A3) 3.c5 b5 4.axb5 axb5 etc. De nouveau l’aile dame est bloquée : partie nulle. Et, comme ci-dessus, si les Blancs veulent se créer un pion passé à l’aile roi, au lieu d’être sage et de tout bloquer, ce sont eux qui vont perdre car le roi noir bloquera puis capturera ce pion passé puis soutiendra les deux (ou parfois trois !) pions passés noirs issus du sacrifice blanc et ce sont eux qui iront à dame. Un exemple :
5.g5 fxg5 : rien de dramatique pour les Blancs s’ils ont la sagesse de jouer 6.fxg5 :
6...hxg5 7.hxg5 Rf7 8.Rf3 Re6 9.Rg4 et chaque roi empêche l’autre de passer dans le camp adverse. Partie nulle.
Mais donc il ne faut surtout pas jouer :
6.h5?? qui offre un pion passé aux Blancs mais qui perd. Par exemple :
6...gxh5 7.f5 Rf7 8.Rf3 Rf6 et les Blancs ne peuvent plus empêcher 9.Rxf5, croquant le pion passé avec gain noir rapide.
— A4) 3.cxd5 cxd5
Là encore, l’aile dame va se bloquer et les Blancs ne pourront pas gagner à l’aile roi pour les raisons évoquées ci-dessus (présence du roi noir qui empêche toute promotion blanche).
— A5) 3.f5 ce coup n’amène rien : 3...gxf5 4.cxd5 cxd5 5.gxf5 et rapidement partie nulle.
— A6) 3.g5 ce coup n’amène rien : 3....h5 4.c5 b5 et rapidement partie nulle.
— A7) 3.h5 ce coup n’amène rien : 3....gxh5 4.cxd5 cxd5 5.gxh5 f5 et rapidement partie nulle.
— A8) 3.Rd3 Voilà un coup un peu plus original. 3...dxc4+ doit annuler aussi (selon Komodo) mais alors le roi blanc a du jeu, inutile de lui en donner. D’où : 3...b5!, coup qui menace bxa4, bxc4+ et dxc4+, et qui oblige les Blancs à fermer l’aile dame.
Exemple :
4.axb5 axb5 5.cxb5 cxb5. Après quoi la partie est clairement nulle, vu ce qu’on a étudié ci-dessus.
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B) 2.cxd5 cxd5! Après quoi les pions des colonnes "a" et "b" vont se neutraliser et la suite se jouera sur les colonnes "e" à "h".
Je ne vais pas tout redétailler car il est clair que le roi noir est très bien positionné pour capturer un pion blanc qui, au prix d’un ou deux sacrifices de ses collègues, franchirait le barrage noir.
On va toutefois avoir quelques nouveaux cas de figure et je vais donc encore donner quelques exemples :
— B1) 3.exd5 exd5! et rapidement partie nulle. Voir les schémas du paragraphe A ci-dessus
— B2) 3.e5 f5! Les Noirs bloquent tranquillement le jeu. Comme 4.gxf5 gxf5 et 4.g5 h5 conduisent à une nulle très claire, les Blancs peuvent essayer de pêcher en eau trouble par 4.h5?? Mais là ils perdent, après : 4...fxg4! 5.hxg6 etc. Le pion blanc passé g6 sera vite capturé tandis que le pion noir passé g4 va être soutenu par le pion "h" avancé en h5 et va former avec lui un duo incapturable. Voici une suite possible où les Blancs réussissent à se créer un pion passé protégé en e5 mais perdent quand même à cause de trois pions noirs liés sur les colonnes "f", "g" et "h", inarrêtables :
5...Rg7 6.f5 exf5 7.Re3 Rxg6 8.Rf4 h5 9.Rg3 Rg5 10.Rg2 h4 11.Rf2 h3 12.a5 b5 13.Rg3 f4+ 14.Rh2 Rf5! (ce coup met les Blancs en zugzwang : il leur faut jouer, c’est leur tour, et, soit ils poussent le pion e5 en e6 que le roi noir capture aussitôt, soit ils reculent leur roi, ce qui permet aux pions noirs de continuer à avancer) 15.Rg1 g3 16.Rf1 h2 17.Rg2 f3+ 18.Rxf3 h1D+ 19.Rxg3 (« autant mourir le ventre plein », lit-on souvent dans les revues d‘échecs J) etc.
— B3) 3.f5 gxf5! 4.gxf5 dxe4 5.fxe6! (tout autre coup est perdant) Re7 6.d5 f5. Cela conduit vite à une partie nulle mais là, donc, on a un équilibre dynamique et non statique. Pour parler plus clairement : les deux rois peuvent se promener mais le roi blanc ne devra jamais prendre le pion f5 sinon il ne rattraperait jamais le pion noir e4 qui irait à dame. Et, symétriquement, le roi noir ne devra jamais prendre le pion d5 sinon il ne rattraperait jamais le pion noir e6 qui irait à dame. Certes les Blancs ont un avantage d’espace vu que leurs deux pions liés d5 et e6, qui se protègent l’un l’autre directement et indirectement, sont plus avancés que les deux pions noirs liés f5 et e4, qui se protègent l’un l’autre directement et indirectement (ce qui est logique vu l’avance initiale des pions blancs sur les pions noirs) mais c’est trop peu pour espérer gagner. Exemple :
7.Re3 Rd6 8.h5 Re7 9.Rf4 Rd6 10.a5 (10.Rxf5?? e3! 11.Rf6 e2! 12.e7 e1D! et les Noirs gagnent !) b5 11.Re3 Re7 12.Rd4 Rd6 et très vite partie nulle par triple répétition de position, les Blancs ne pouvant jouer que leur roi, et sur les cases d4, e3 et f4, et les Noirs ne pouvant jouer que leur roi, et sur les cases d6, e7 et f6 : 13.Re3 Re7 14.Rf4 Rf6 15.Re3 Re7 ½–½ (triple répétition de position)
— B4) 3.g5 f5! Les menaces 4...d5xe4! ou 4...f5xe4! avec un pion passé PROTÉGÉ en e4 (donc incapturable et très dangereux) obligent les Blancs à se défendre sur ce lieu et cela conduit vite à une partie nulle : 4.exd5 exd5 et les Blancs n’ont plus rien à exploiter, mis à part la prise en h6 qui conduit aussi à une partie nulle :
5.gxh6 Rg8 6.b5 axb5 7.axb5 Rh7 8.Rf3 Rxh6 9.Rg3 Rh5 10.Rh3 etc.
— B5) 3.h5 gxh5! et les Blancs ne retirent rien de leur manœuvre : 4.exd5 exd5 5.gxh5 f5 et les deux rois sont séparés pour toujours, chacun dans leur camp : partie nulle.
— B6) 3.Rf3 (ou Re3 ou Rd3) f5! Ce coup menace d5xe4(+)! ou f5xe4(+)! avec un pion passé PROTÉGÉ en e4 (donc incapturable et très dangereux) et oblige les Blancs à une réponse conduisant très vite vers la nulle :
4.exd5 (4.e5 h5! égalité aussi) exd5 (ou 4.exf5 exf5 qui conduit à la même position) puis 5.g5 h5 et partie nulle.
Là encore les Blancs avaient la possibilité de tenter de pêcher en eau trouble par 5.h5?? Mais là encore ils perdent, après 5...Rg7! 6.gxf5 gxh5! et les Noirs ont l’avantage d’avoir leurs pions sur la colonne "h" éloignée, ce qui va leur procurer un gain aisé : 7.Rg3 Rf6 8.Rh4 Rxf5 9.Rxh5 Rxf4 10.Rxh6 Re4 et le roi blanc ramasse tout et conduit un de ses pions à dame.
Possible aussi, toujours perdant pour les Blancs, et pour la même raison (le pion "h" est éloigné) :
6.Rg3 fxg4 7.Rxg4 gxh5+ 8.Rxh5 Rf6 9.Rg4 h5+ 10.Rg3 Rf5 11.Rf3 h4 12.a5 b5 13.Re3 h3 14.Rf3 h2 15.Rg2 h1D+ 16.Rxh1 Rxf4 17.Rg2 Re4 18.Rf2 Rxd4 19.Re2 Rc3 20.Re1 Rc2 21.Re2 d4 et le pion "d" va à dame. Perd aussi :
20.Rd1 d4 21.Rc1 d3 22.Rd1 d2 et zugzwang bien connu des joueurs de finales : le roi blanc doit quitter la case d1, 23.Re2 étant le seul coup légal, ce qui permet la "finition" : 23...Rc2! 24.Roi blanc joue, d1D(+)! etc. : 0-1
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C) 2.a5 bxa5! et les Noirs annulent sans difficulté : 3.bxa5 dxe4 4.c5 f5 5.g5 h5 et tout est bloqué.
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D) 2.b5(!) [un coup très fort même s’il ne gagne pas, sur des réponses noires idéales (voir plus bas, dans tout ce paragraphe) ; déjà : menace 3.bxa6! qui gagne très vite car ce pion va à dame] cxb5!!, seul coup noir permettant d’annuler. En effet :
2...axb5?? 3.c5!! gagne. On aurait ensuite :
3.…Re7 ou Re8 (sinon le pion c5 prend en b6 et va à dame vu que, sur 3...b6xc5 c’est le pion a4 qui va à dame) 4.cxb6 Rd7 ou Rd8.
Puis, quelques exemples de gain blanc :
— 5.axb5 cxb5 6.g5 hxg5 7.exd5 exd5 8.b7 Rc7 9.f5 gxf5 10.h5 b4 11.h6 b3 12.h7 b2 13.b8D+ Rxb8 14.h8D+ Rc7 15.Dh1 g4 16.Db1 f4 17.Dxb2 f3+ 18.Rf2 etc. 1-0
— 5.axb5 cxb5 6.e5 fxe5 7.h5 gxh5 8.g5 hxg5 9.fxg5 h4 10.b7 Rc7 11.g6 h3 12.g7 h2 13.b8D+ Rxb8 14.g8D+ etc. 1-0
— 5.a5 g5 6.a6 Rc8 7.hxg5 hxg5 8.e5 fxe5 9.fxg5 exd4 10.a7 d3+ 11.Rxd3 Rb7 12.g6 b4 13.g7 b3 14.g8D b2 15.a8D+ Rxb6 16.Dgd8+ Rc5 17.Daa5 mat.
Mais, après 2...cxb5!!, il n’y a pas de gain blanc. Exemple :
3.axb5(!) axb5!! (seul coup noir permettant d’annuler) 4.cxd5(!) exd5!! (seul coup noir permettant d’annuler) 5.e5(!) (5.exd5?? perdrait car les pions doublés noirs sont plus éloignés du roi adverse que les pions doublés blanc : 5...Re7! gagnerait) fxe5! (5...h5! annule aussi) 6.fxe5(!) h5!! (seul coup noir permettant d’annuler) 7.gxh5(!) gxh5!! (seul coup noir permettant d’annuler) 8.Rd2 ou Rd3 Re7 ou Re8 9.Rc3(!) Rd7!! (seul coup noir permettant d’annuler) 10.Rb4(!) Rc6!! (seul coup noir permettant d’annuler) 11.e6(!) Rd6! (seul coup noir permettant d’annuler) 12.Rxb5 Rxe6! (seul coup noir permettant d’annuler) 13.Rxb6 Rf5! (seul coup noir permettant d’annuler) 14.Rc6(!) (surtout pas 14.Rc5?? car alors 14...Re4!! et les Blancs, en zugzwang, perdraient le pion d4 et la partie) Rg4!! (seul coup noir permettant d’annuler) (surtout pas 14...Re4?? car alors 15.Rc5!! et les Noirs, en zugzwang, perdraient le pion d5 et la partie) 15.Rxd5 Rxh4 (seul coup noir permettant d’annuler) 16.Re5 (par exemple) Rg3 (par exemple) puis 17.d5 h4 18.d6 h3 19.d7 h2 20.d8D h1D égalité.
Il n’y a pas moyen de gagner pour les Blancs malgré l’avantage du trait. Ainsi, sur 21.Dg8+ (coup intéressant), les Noirs ne vont pas jouer les mauvais coups 21...Rf3?? ou 21...Rh4?? qui perdraient la dame et la partie après un échec blanc bien placé (respectivement 22.Da8+!! et 22.Dh8+!!) mais 21...Rh3! ou 21...Rh2!, et les Noirs assurent définitivement leur sécurité.
— Note : ci-dessus les Noirs ne doivent surtout pas jouer 6...g5?? car le roi noir ne pourrait plus contre-attaquer à l’aile roi, devenue inaccessible) : 7.hxg5 hxg5 8.Rd2 Re7 9.Rc3 Rd7 10.Rb4 Rc6 11.e6! Rd6 12.Rxb5 Rxe6 13.Rxb6 puis :
a) 13...Rf6 ou Rd7 ou Re7 ou Rf7 14.Rc5! Re6 15.Rc6! (met les Noirs en zugzwang) et les Blancs gagnent le pion d5 et la partie.
b) 13...Rd6 14.Rb5! Rd7 ou Re7 15.Rc5! Re6 16.Rc6! (met les Noirs en zugzwang) et les Blancs gagnent le pion d5 et la partie.
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E) 2.c5 b5! et les Noirs n’ont plus de souci, ayant bloqué l’aile dame.
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F) 2.e5 dxc4! égalité. Par exemple : 3.exf6 Rf7 4.g5 b5 5.axb5 axb5 6.Re3 h5 et tout est bloqué. Partie nulle.
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G) 2.f5 gxf5! égalité. Par exemple : 3.cxd5 cxd5 4.exf5 exf5 5.gxf5 h5 et tout est bloqué. Partie nulle.
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H) 2.g5 fxg5! égalité. Par exemple : 3.cxd5 cxd5 4.fxg5 hxg5 5.hxg5 Re7 6.exd5 exd5 7.Rf3 Re6 8.Rf4 b5 9.a5 Rd6 et les Blancs ne vont pas plus loin.
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I) 2.h5 gxh5! égalité. Par exemple : 3.exd5 exd5 4.cxd5 cxd5 5.gxh5 f5 et tout est bloqué. Partie nulle.
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J) 2.Rd3 ou Re3 ou Rf3 b5! (empêchant toute percée à l’aile dame et menaçant 3...dxc4). Partie nulle. Par exemple :
3.axb5 axb5 4.cxd5 cxd5 5.g5 (5.f5 Rxf5! =) Rg7 etc.
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Conclusion : 1...d5! est donc une réfutation de l’essai 1.Re2? et aussi des autres coups de roi, qui ne sont pas meilleurs.
Il est possible qu’il y ait une ou deux autres réfutations. Peut-être 1...g5 par exemple, qui semble convenir aussi (selon Komodo). Je ne sais pas, peu importe car une seule réfutation suffit. Ceci dit, cela ne m’étonnerait pas qu’il y ait un ou deux autres premiers coups noirs annulants car un coup de roi pour débuter me semble bien faible. Ce roi blanc est trop hors-jeu !
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2) 1.a5? bxa5!! Tous les autres coups noirs perdent ! Cette fois-ci c’est sûr : il n’y a qu’une seule réfutation pour ce coup blanc qui menace de percer les lignes noires.
Par exemple :
1...b5?? 2.d5! exd5 3.exd5 puis (par exemple) :
a) 3...g5 4.dxc6! Re7 ou Re8 5.cxb5! Rd8 6.bxa6! Rc7 ou Rc8 7.a7! suivi de 8.a8D! 1-0
b) 3...Re7 ou Re8 4.dxc6! Rd8 5.cxb5! Rc7 6.bxa6! Rxc6 7.b5+! Rc7 (7...Rxb5?? 8.a7!) 8.b6+! Rc6 ou Rb8 ou Rc8 9.g5! gagne comme dans la solution (voir article N°1), en forçant un passage à l’aile roi. 1-0
c) 3...c5 4.cxb5! et ce pion b5 ou le pion a5 ira bientôt à dame en a8, tout en empêchant juste à temps une promotion noire en b1 ou c1. 1-0
d) 3.…bxc4 4.dxc6 Re7 5.b5 c3 6.Re2 g5 7.bxa6 gxf4 8.c7 Rd7 9.a7 f3+ 10.Rxf3 c2 11.c8D+ Rxc8 12.a8D+ Rc7 13.Da7+ Rc6 14.De3 et gagne. 1-0
Conclusion de ces exemples a) à d) : il manque souvent un seul petit temps aux Noirs pour égaliser par une promotion en écho à la promotion blanche mais c‘est suffisant pour assurer le gain blanc.
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Mais il n’y a pas de gain blanc sur 1...bxa5!! (seul coup annulant), qui menace 2...a4! et 2...axb4!. Peut suivre :
2.bxa5! (sinon ce sont les Blancs qui perdent) d5 3.exd5 exd5 4.cxd5 cxd5 5.Re2 f5 6.gxf5 gxf5 7.Rd3 h5 8.Rc3 Re7 9.Rb4 Rd6 et les Blancs ne vont pas plus loin.
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3) 1.b5? cxb5!! Tous les autres coups noirs perdent ! Cette fois aussi c’est sûr : il n’y a qu’une seule réfutation pour ce coup blanc qui menace de percer les lignes noires.
Par exemple :
1...axb5? 2.c5! dxc5 3.dxc5 Re8 ou Re7 (3...bxc5? 4.a5! gagne très vite vu que ce pion est inarrêtable) 4.cxb6 Rd7 ou Rd8 5.a5 c5 6.a6 Rc6 ou Rc8 7.a7 Rb7 Les Blancs font alors une percée à l’aile roi par (par exemple) : 8.h5 9.e5 fxe5 10.g5 hxg5 11.fxg5 b4 12.g6 b3 13.g7 b2 14.a8D+ Rxa8 15.g8D+ etc. 1-0
Possibles aussi des suites comme :
5.a5 b4 6.Re2 c5 7.a6 Rc6 8.b7 Rc7 9.Rd3 b3 10.Rc3 c4 11.h5 gxh5 12.g5 hxg5 13.e5 fxe5 14.fxg5 h4 15.g6 h3 16.g7 h2 17.g8D h1D 18.b8D+ Rc6 19.Dxe6+ Rc5 (forcé) 20.Dxc4 mat. 1-0
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Mais il n’y a pas de gain blanc sur 1...cxb5!! (seul coup annulant), coup qui menace principalement 2...bxa4!. Peut suivre :
2.cxb5 axb5! (2...a5! annule aussi) 3.axb5 et les Noirs n’ont aucun problème pour annuler : ils peuvent jouer n’importe quel coup de pion ou n’importe quel coup de toi ! Par exemple : 3...e5 et nulle rapide.
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4) 1.c5? dxc5! (bxc5! annule aussi mais tout le reste est perdant). 2.dxc5 bxc5! (b5! annule aussi mais tout le reste est perdant). 3.bxc5 etc. Les Noirs peuvent jouer n’importe quel coup (pion ou roi) : la nulle leur est assurée. Par exemple : 3...f5 et nulle rapide.
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5) 1.e5? fxe5! (le plus logique selon moi, car reprenant en direction de l’aile dame, et la renforçant donc, là où le roi noir est absent ; mais 1...bxc5! et 1...Re7! annulent aussi, selon Komodo). Peut suivre :
2.fxe5, dxe5! (toujours selon Komodo, annulent aussi : 2...b5! et 2...d5! qui bloquent l’aile dame, ainsi que 2...Re7! qui vient la soutenir). 3.dxe5 (les Blancs n’ont pas mieux : 3.c5 b5! ou même 3...bxc5!) et les Noirs empêchent la création d’un pion passé blanc à l’aile dame en jouant le coup bien connu : 3...b5! (ceci dit, d’autres coups noirs annulent aussi, vu que la présence du roi noir à l’aile roi n’est plus nécessaire). La suite peut-être :
4.axb5 axb5 5.cxb5 cxb5 6.Re2 Re7 7.Re3 Rd7 8.Rd4 Rc6 et les Blancs ne vont pas plus loin. Partie nulle.
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6) 1.f5? gxf5! (1...exf5! et 1...Rf7! annulent aussi, selon Komodo qui donnent les autres premiers coups noirs perdants).
Peut suivre :
2.gxf5! ou exf5! (les Blancs perdent s’ils ne reprennent pas le pion f5, selon Komodo) exf5! 3.exf5 (respectivement : 3.gxf5!). Les Noirs n’ont plus rien à craindre. Ils peuvent jouer à peu près n’importe quel 3ème coup : seuls seraient perdants : 3...Rg8?? (4.d5! gagnerait) et 3...a5?? (4.c5! gagnerait), selon Komodo.
Même 3...Rg7 (qui ne paraît pas bien fin) ne perd pas. Exemple :
4.d5 cxd5 5.a5 bxa5 6.b5 axb5 7.cxb5 a4 8.b6 a3 9.b7 a2 10.b8D a1D+, et la dame noire faisant échec, ce sont eux qui sont mieux : 2 pions de plus à nulle assurée pour les Noirs ; peut-être même gain : 11.Rg2, De5 etc.
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7) 1.g5?
Ce coup est intéressant, d’un point de vue thématique. On peut penser en effet, après avoir regardé la solution (voir article N°1) que la percée à l’aile dame initiée par 1...d5!! et la percée à l’aile roi initiée par 8.g5!! peuvent être interverties. En fait, il n’en est rien, car 1.g5? ne crée pas de danger immédiat et les Noirs s’en sortent aisément, en prenant le pion g5 ou même en jouant 1...Rg7!. Je me souviens avoir passé beaucoup de temps autrefois (des journées entières, bien sûr, et sans ordinateur, bien sûr aussi) à étudier toutes les poussées, les prises et les reprises dans cette étude (et avec différentes positions de chaque roi au départ), mais maintenant, avec Komodo, tout ça est résolu en quelques secondes !
Exemple :
1...hxg5! (oblige presque les Blancs à reprendre en g5, sinon ce sont eux qui perdent, sauf s‘ils jouent 2.d5!?, voir plus bas) 2.fxg5 fxg5 3.hxg5. Dans cette position, les Noirs peuvent annuler en poussant n’importe lequel de leurs pions ou bien en jouant leur roi n’importe où, excepté encore (comme ci-dessus §6) en jouant les (très) mauvais coups 3...Rg8?? (4.d5! gagnerait) et 3...a5?? (4.c5! gagnerait), toujours selon Komodo.
Même 3...Rg7 (qui ne paraît pas bien fin) ne perd pas. Exemple :
3...Rg7 4.e5 d5 5.b5 axb5 6.axb5 cxb5 7.cxb5 et tout est bloqué. Partie nulle.
Examinons maintenant le cas où les Blancs ne reprennent pas en g5 mais tentent de pêcher en eau trouble en jouant : 2.d5!?. Les Noirs n’ont guère de problème et peuvent aussi bien prendre en f4 ou h4, ou bien jouer exd5 (mais pas cxd5?) au choix, selon Komodo. Ils peuvent même aussi jouer 2...Re7 ou 2...Re8, toujours selon Komodo. Exemple :
2...gxh4 3.dxc6 (sinon les Blancs perdent) Re7 ou Re8 4.Rg2! (un coup inattendu mais sinon les Blancs perdent) g5 5.fxg5 fxg5 6.Rh3 a5 7.b5 e5 8.Rg4 Rd8 ou Re6 ou Re8 et partie nulle, le roi blanc ne pouvant pas prendre le pion g5 sinon le pion h4 va à dame.
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8) 1.h5? Ce coup ne pose pas de problèmes particuliers aux Noirs qui disposent de quatre réponses possibles conduisant à la nulle : 1...gxh5! (le plus logique) ; 1...g5! ; 1...Rg7! et 1...Rf7!. On peut avoir :
1.h5? gxh5! 2.gxh5 (les Blancs n’ont pas mieux) et dans cette position les Noirs peuvent annuler en poussant n’importe lequel de leurs pions ou bien en jouant leur roi n’importe où, excepté encore (comme ci-dessus §6 et §7) en jouant les (très) mauvais coups 2...Rg8?? (3.d5! gagnerait) et 2...a5?? (3.c5! gagnerait), toujours selon Komodo. Même 2...Rg7 annule.
Choisissons un exemple simple :
2...b5 (menace 3...bxa4 et les Noirs gagnent) 3.cxb5 cxb5 4.axb5 axb5 5.d5 exd5 6.exd5 f5 etc. tout est verrouillé : partie nulle.
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Conclusion : les cinq coups possible de roi blanc (examinés collectivement au paragraphe N°1) puis les sept coups de pion blanc autres que la clé 1.d5!!, examinés un par un du paragraphe 2 au paragraphe 8, qui constituent les 12 essais de cette étude, se trouvent tous réfutés ci-dessus par un coup noir qui annule, parfois même par deux ou plus premiers coups noirs. On constate que deux coups méritent plus que d’autres l’attention, ce sont les coups 1.a5? et 1.b5?, qui n’admettent qu’une seule réfutation noire, et sont donc les essais les plus sérieux.
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L’étude des essais de cette étude est donc terminée. On va voir, dans le prochain article, comment les Noirs peuvent résister au mieux après le coup victorieux (la clé !) 1.d5!!.
Puis, on étudiera, sur les meilleures défenses noires, le coup blanc qui gagne et ceux qui ne gagneraient pas, et pourquoi. Et ainsi de suite jusqu’à la promotion victorieuse (et sur échec) d’un pion blanc.
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Rédacteur du présent blog :
Pierre-Antoine CATHIGNOL, né au Mans le 3 décembre 1949, domicilié à Clermont-Ferrand.
Contact : cathignol@laposte.net
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Note : n’imprimez JAMAIS le texte d’un article d’un de mes blogs le jour même. Attendez que je l’ai fait moi-même. Souvent, après relecture sur papier, je découvre plein d’erreurs (fautes d’orthographe, mais fautes parfois plus graves encore) et je dois corriger mon texte. Les date et heure de chaque édition sont toujours en toute fin d’article, que ce soit sur mes blogs mathématiques, échiquéens ou généalogiques.
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Édition du mardi 7 mars 2017 à 23h24
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Il existe sur terre un domaine où l'on ne rencontre AUCUNE femme : c'est celui des problèmes d'échecs. Donc, pour les messieurs, et uniquement pour eux J, voici :
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Dans les problèmes d’échecs (au sens large) on distingue plusieurs catégories, et, souvent, dans les revues spécialisées (il n’y en a plus qu’une en France, je crois : "Phénix"), on classe les problèmes en plusieurs genres, dont voici quelques-uns :
— Les deux-coups.
— Les trois-coups.
— Les multicoups.
— Les études.
— Les problèmes d’analyse rétrograde.
— Les mats aidés.
— Les mats inverses.
— Les problèmes avec des pièces féeriques.
— Etc., etc. (certaines des catégories ci-dessus ont d’ailleurs des subdivisions).
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Je suis surtout connu pour mes multicoups, mais j’ai aussi composé des mats aidés, des problèmes avec pièces féeriques, un (seul J) "deux-coups", ainsi que des problèmes "spéciaux" où il y a un "truc" à deviner, jouant sur les règles du jeu d’échecs, et publiés dans des revues auvergnates.
J’ai aussi composé un "mat en un nombre infini de coups" sur un échiquier infini, totalement inédit que je publierai peut-être un jour sur Internet.
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Je ne suis pas très connu en tant qu’étudiste ; il faut dire que j’ai composé assez peu d‘études. Voici la plus célèbre, qui est une étude de gain (il existe des études de nulle), publiée en 1981 dans la défunte revue "Thèmes 64".
Elle n’avait pas eu un grand succès à l’époque (j’avais quand même gagné un livre, la seule chose que j‘aie jamais gagné en tant que problémiste, tous mes autres prix ayant été purement honorifiques) mais son aspect didactique a fini par la rendre célèbre et on la retrouve publiée sur Internet dans de nombreuses langues (anglais, espagnol, allemand, néerlandais, russe, islandais et sans doute bien d’autres). Elle a paru dans au moins deux livres [un livre anglais que je possède ("Endgame Magic"), et un livre espagnol que je ne possède pas] et a fait la couverture d’une revue échiquéenne néerlandaise il y a bien longtemps de cela.
La voici :
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Pierre-Antoine CATHIGNOL, Thèmes 64, 1981
9+9 +
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Pour ceux qui l’ignoreraient, "9+9" signifie qu’il y a 9 pièces blanches et 9 pièces noires, et le signe "+" signifie :
« Les Blancs jouent et gagnent ».
Et, ce qu’il faut trouver, c’est la clé (le premier coup blanc, seul coup qui permette de gagner), le plan des Blancs, et la liste des principales suites possibles selon les réponses noires.
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Dans une "étude" (mot très mal choisi, selon moi, mais bon…) on ne demande pas en combien de coups les Blancs vont gagner. Et pour cause ! 36 ans après sa publication, je n’en sais toujours rien et les meilleurs logiciels d’échecs non plus. Il faut sans doute environ 30 coups ou un peu plus pour mater le roi noir, mais c’est sans grande importance de savoir le nombre exact de coups. L’important est de démontrer que les Blancs gagnent.
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Note : la position est légale, c’est-à-dire qu’elle peut découler d’une vraie partie d’échecs. Dans la pratique, depuis que ce jeu a été inventé, je suis sûr à 99% que jamais une telle position ne s’est présentée. C’est trop invraisemblable. Sans les pions noirs et blancs des colonnes "d" ou "e", oui, ça a pu arriver. Mais peu importe. Voici donc un exemple de partie qui aboutit à ce diagramme, avec trait aux Blancs (on peut faire plus court, bien sûr) :
1.d4 d6 2.e4 g6 3.Fc4 Fh6 4.Fxh6 Cxh6 5.Cf3 Fe6 6.Cg5 Dd7 7.Fxe6 Dxe6 8.Ca3 Ca6 9.Cb5 c6 10.Cc7+ Rf8 11.Cxa8 f6 12.Cf7 Dg4 13.Cxh8 Dxd1+ 14.Txd1 e6 15.Cf7 Cxf7 16.Cc7 Ch6 17.Cxa6 Cf5 18.Cc7 Cg3 19.Ce8 Cxh1 20.f4 Cf2 21.g4 Cxd1 22.Rxd1 Rxe8 23.c4 b6 24.b4 a6 25.a4 h6 26.Re1 Rf8 27.Rf1 Rg8 28.h4 Rf8 et diagramme ci-dessus, avec trait aux Blancs.
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J'utiliserai les symboles habituels des parties d'échecs :
! = bon coup
!! = coup excellent
? = mauvais coup
?? = très mauvais coup
!? = coup qui mérite l'attention
?! = coup douteux
Mais bon, ils n'auront pas toujours ces significations-là très précisément, vu, entre autres raisons, qu'un des deux camps est gagnant et l'autre perdant. D'où des parenthèses, souvent.
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Voici maintenant la solution (on verra les commentaires plus tard, dans des articles à paraître) :
1.d5!! exd5(!)
2.exd5!! cxd5(!)
3.a5!! bxa5(!)
4.b5!! axb5(!)
5.cxb5!! Re7(!)
6.b6!! Rd7(!)
7.g5(!) fxg5(!)
8.h5(!) gxh5(!)
9.f5(!) a4(!)
10.b7!! Rc7(!)
11.f6(!) a3(!)
12.f7(!) a2(!)
13.b8D+!! Rxb8(!)
14.f8D+!! etc. et les Blancs ramassent tous (parfois il en reste un ou deux, peu importe) les pions noirs avec leur dame puis matent le roi noir.
Bilan des pions des Blancs : 2 échanges, CINQ SACRIFICES, et le 8ème pion qui va à dame.
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Note : ci-dessus :
a) Pour les Blancs :
!! signifie : seul coup gagnant (= autrement les Blancs font nulle ou perdent).
! signifie : coup gagnant le plus rapide.
(!) signifie : un des coups gagnants les plus rapides.
b) Pour les Noirs :
(!) signifie : coup le plus résistant. Il y a de petites nuances, que l’on étudiera plus tard. Mais je ne peux pas mettre un point d’exclamation pur à un coup perdant, ça ne se fait pas ; et les coups des Noirs le sont tous, bien sûr. D’où mes parenthèses.
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La suite peut être (c'est un exemple) :
14...Rb7 15.Dg7+ Rc6 16.Da1 h4 17.Dxa2 h3 18.Df2 h5 19.Re2 h4 20.Rd3 Rd7 21.Rd4 Re6 22.De3+ Rf5 23.Df3+ Re6 24.Dxh3+ g4 25.Dxg4+ Rf6 26.Dxh4+ Re6 27.Df4 Rd7 28.Rxd5 Rc7 29.Db4 Rd7 30.Db7+ Re8 31.Re6 Rf8 32.Df7#
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Note : on peut aussi jouer (interversion de coups) :
7.b7! Rc7(!)
8.g5!! fxg5(!)
9.h5!! gxh5(!)
10.f5!! a4(!)
Et même suite que ci-dessus, du moins pour les variantes les plus résistantes.
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Fiche technique de cette étude :
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1) Elle est parue dans les inédits du numéro 104 de "Thèmes 64", daté d'octobre-décembre 1981 ; en page 2037 sous le numéro 3897.
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2) Sa solution est parue dans le numéro 106 de "Thèmes 64", daté d'avril-juin 1982, en page 2088. Le responsable (anonyme) de la chronique a écrit ce petit commentaire :
« Il est curieux que seul ce coup gagne. »
Puis il a donné la solution et la réfutation des 12 essais (les Blancs disposent en effet de 13 coups possibles au départ) en s'en tenant au premier coup noir pour chaque essai.
L'identité des éventuels solutionnistes ne fut pas précisée.
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3) Enfin, dans le numéro 109 de janvier-mars 1981 furent jugées les 20 études de 1981. Le juge était feu Jan Hendrik MARWITZ, né en 1915, problémiste néerlandais nommé par la FIDE (Fédération Internationale Des Échecs) « juge international pour la composition » en 1959. Il décerna 3 prix, 4 mentions d'honneur et 1 recommandé : mon étude. J'ai donc été classé 8ème sur 20 ! J Son commentaire fut le suivant :
« Une construction fondée essentiellement sur la théorie des finales avec une clé remarquable ! »
Bon, 8ème sur 20, ce n'est pas terrible. Mais bon, il y en avait quand même 12 derrière moi ! J L
Et donc, étant primé (même si j'étais le dernier), j'ai reçu un bouquin écrit en italien que... je n'ai jamais lu ! Je comprends que cette revue ait coulé (après 28 ans ou un peu plus d'existence quand même) car quand on n'a comme seules ressources financières que 100 ou 200 abonnés maximum (pas de publicité : qui irait en mettre ?) et qu'on se permet d'offrir des cadeaux pour les compositeurs primés, ben, niveau budget, y a comme un problème ! J L
Mais ces gens-là sont des passionnés ! Souvent les directeurs de ces revues de problèmes y sont de leur poche. Car il n'y a aucune publicité, bien sûr. Et le tirage, ça doit être 200 exemplaires ou environ. Rien à voir avec la grande revue de jeu d'échecs qu'est Europe-Échecs, composée de professionnels du jeu d'échecs gagnant bien leur vie !
Si une femme pouvait voir tout ce qui se publie en fait de problèmes d'échecs, elle s'enfuirait en courant et en jurant solennellement que jamais, au grand jamais, elle n'épouserait un problémiste ! C'est d'ailleurs ce qui m'est arrivé ! L
Moi, misogyne ? Mais comment avez-vous su ? Euh, je veux dire : « Mais pas du tout ! » (ou si peu J)
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J'appris par hasard en lisant un quotidien de Narbonne en date du mercredi 8 août 1984 que mon étude avait (je cite) « eu les honneurs de la presse soviétique ». Le journaliste, décidément bavard J, précisait encore :
« En effet la revue officielle de la Fédération soviétique des échecs a dans son numéro de novembre 1983 publié l'une des compositions de cet auteur accompagnés d'éloges flatteurs. Ce sont les organisateurs narbonnais qui ont appris cette nouvelle au Clermontois. » (fin de citation). Effectivement, l'organisateur du tournoi était venu me voir la veille pour m'informer de cela. Ce gars-là était russophone et lisait cette revue soviétique ! Ahurissant, car en plus il avait retenu mon nom ! J
Ah, c'est mon père qui aurait été heureux, lui qui était communiste !
Évidemment, ça a donné une sacrée publicité à mon étude, qui donc, depuis, a fait le tour du monde via Internet.
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— Note : quand deux ou plusieurs coups sont possibles, avec même suite, je les souligne. Ce n’est pas parce qu’ils sont plus importants que les autres, c’est pour que mon texte soit plus lisible.
— Note : j’essaie de mettre en caractères gras les suites principales et le reste en maigre mais ce n’est pas toujours aussi facile à dire qu’à faire. D’où des exceptions, parfois.
De même j’essaie de mettre les bons coups en vert et les mauvais coups en rouge, avec là encore parfois quelques exceptions. Les coups "naturels" (= clairement logiques) restent souvent en noir.
— Note : je citerai souvent le logiciel Komodo. Les logiciels d’échecs NE COMPRENNENT RIEN L à ce qu’ils jouent mais ILS NE SE TROMPENT PAS SOUVENT J (du moins dans ces positions pas trop compliquées où il n'y a pas de figures, excepté les rois bien sûr).
Je citerai aussi le logiciel Alybadix (plus précisément le logiciel Matebadix, son programme pour les résolutions de mats directs orthodoxes), qui, lui, ne se trompe JAMAIS ! J
— Note : j’espère que mes copier/coller sont tous corrects. Je me relis beaucoup mais ce n’est jamais assez ! L
Prière donc de me signaler d’éventuelles aberrations, dues (ou non !) à un mauvais placement d’un copier/coller. L
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Rédacteur du présent blog :
Pierre-Antoine CATHIGNOL, né au Mans le 3 décembre 1949, domicilié à Clermont-Ferrand.
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Pour tout contact : cathignol@laposte.net
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Édition complétée et corrigée du vendredi 21 avril 2017 à 23h09
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